场被分成许多区域。
“区域代表着是球员的活动范围,但却没有规定的位置,譬如中线左边界线的这个区域,如果是在防守的时候,这里应该是靠左前锋的活动区域,可是如果是攻守平衡的话,这里应该是左边前卫的区域,如果是我们压上进攻的时候,这里就是左边后卫的活动区域。”
“也就是説,区域是死的,但是球员在场上的跑动却是灵活的,根据场上的情况,球员要做出不同的选择,活动在不同的区域里面。”
蒂姆·汉克略微思索了一下,立即明白杨诚的这番话。
说穿了,杨诚就是要用场上除守门员外的11名球员,通过控制一些局部空间,进而实现控制一大片球场空间的目的,只不过他很聪明的把这些空洞的球场空间,画成了平面图上的区域,让人更容易理解,看得也更加直白清楚。
想到了这里,蒂姆·汉克不由得一阵钦佩。
“那这些红线和绿线呢?这又代表着什么?”蒂姆·汉克拿出另外一份图稿,图稿上的每一个区域,杨诚都会标识画出两种不同颜『色』的路线,一种是红『色』,一种是绿『色』。
“就跟红绿灯的道理是一样的,红『色』代表着禁止,绿『色』代表着可行,而我之所以画出这副路线图,就是希望球员们在场上能够按照这种路线进行跑动!”
严格来説,这是一份跑动路线图,而不是传球路线图。
“在我看来,跑动是未来几年足球发展的关键,但是看得出来,现在绝大部分的球队都不重视这一点,但是我不是,我会要求每一名球员一旦进入了球场,就必须要尽可能的跑起来,尽可能的通过跑动,在区域进攻中,开辟出更多的绿『色』路线。”
绿『色』路线多了,代表的是球员们的机会也就多了,而机会多了,空间开阔了,传球的选择也就多,成功率自然也就提高,场面的优势也就大了。
按照杨诚的理解,对跑动的重视最起码也要等到1999年,曼联黄金92班夺下三冠王的时候,无球跑动的重要『性』才真正的为人所熟知,而现在的球队更多的是流行慢,也就是象齐达内、鲁伊·科斯塔之类的古典美。
也就是因为这样,所以目前的球队进攻核心在前腰,因为他们在前腰一带有
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