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第三十章

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立城之地,寻找苏拉米斯中将交任务,自己即将远行一阵子,这筑城石碎片放自个儿身上终是不安全,还是早早当任务物品交了了事,没想到的是,别看就是一块小小的石头碎片,倒被bsp 奖励给刘逸飞的任务积分竟还相当不错,都快赶上他先前独立完成的那个a级的探险任务了!要是如此的话,刘逸飞倒还有点犹豫,是不是应该努力一下多挖两块碎片来着,毕竟这挖一块就等于完成了一个a级的任务所得,而两者的难度则完全不可比,大不了就是多花些时间,反正刘逸飞目前倒也确实没什么要紧的事要做,可真诱惑啊......

    目前,这筑城石碎片还残余五块没找到,像这种搜寻某物品组件的事情,那就和铁匠铺研制佣兵装备套装一样,越到后面越困难,越到后面成功率越低!

    最终,刘逸飞还是决定延迟计划,先再试试看能不能找到另一块石头碎片,他给自己的时间是两个小时,如果两个小时后自己还是不能现第二块的话,那么他就放弃,赶紧去周围的几幅地图勘察一下,也好对怪物攻城战时自己即将面对的敌人做到心中有数!

    非常万幸的,时间仅过去了一个半小时多点,刘逸飞就在一个小山坳里找到了第三块筑城石碎片,返回集合地交了任务后,他估摸着自己距离下线时间还有几个小时,足够出去侦察一圈的了!

    既然每天的怪物都会刷新,那么实际上去看究竟有什么什么怪物是一个很没谱的事情,刘逸飞当然不会gan这种吃力不讨好的事。

    他所要做的,就是一路杀出去,具体记录下远程生物与近战生物的数量比,然后再精确到hp的总量比!

    虽然地图上的野怪每天都是随机刷新的,但是刘逸飞相信,系统一定有一个后台参考数据!这个参数将决定远程生物和近战生物的一个比例,或许是最终的数量比,或许是hp的总量比,总之,不应该是纯随机的!要不然,各个地图间的野怪实力差距就会很明显,对于玩家的展,并不能提供一个可观的公平环境!

    刘逸飞个人比较倾向于hp的总量比这种可能,因为系统每天刷怪的时候本就是以hp的总量来刷的,所以这个参数比较方便系统运算,应该是比较合理的一种解释。

    因此,刘逸飞平时也会比较注意收集身边各种类似于这样的计算数据,再加上他自己原先就是做文案的,脑筋也够灵活,能记能背的,家里的一本小本子上已经密密麻麻记载了不少自己平时用心收集来的数据!

    他知道,这次游戏中的拼搏对自己来说可能是另一番机遇,但是即便自己原先对这款游戏的前身有一点的了解,可是如果不能跳出原先的知识框架,以一个全新的、客观的眼光,认真、谨慎的态度来对待英雄无敌o1的话,他最终绝不会成为问鼎天下的那一小拨人中的一个......

    他没有职业玩家的精准操作和技术团队的强大支持,那他只能更认真、更努力的去摸索未知的规律,不断积攒所需的能量,扩大自己的优势,以此为基点,他才有出光辉的一天!

    星之战魂工作室的星之准时到达也曾说过,职业玩家的极限流操作,那真是要经过长时间的不断反复磨练才能成就的真本事,就好像武功一样,三年五载的砸下去才能见到成效,一朝一夕间,这根本就是刘逸飞弥补不了的起点差距!

    但是星之准时到达同样也说了,他有不亚于职业玩家的强意识!

    无论是世界地图中,冒险模式下的pk战斗、刷怪挑boss;还是战略地图中,领主模式下的攻城略地,他都能很快熟悉不同的生存环境,并能快布局将自己的优势提早挥出来,而用“顺杆爬”形同刘逸飞的展模式再形象不过!

    

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