他们。这就是兵种属性的力量。
而所谓的玩家大军,在战术训练未达标,未得到系统承认成立军团之前,其属性比普通npc部队还要渣。要说普通步兵团,攻防两项属性全部是b的话,那么玩家大军的攻防属性就全部是c了。
现阶段,所有人都知道士气有攻防属性的加成作用,但是却很少有人知道,兵种属性上的评价,也是属性加成的一种。
e级,非常弱,非常稀少的一项评价,该兵种因为强化了某项属性,或者为神秘力量所诅咒,该属性加成-20%!
d级,弱,非常脆弱的一项,该兵种的唯一弱点,或者多个弱点之一,该属性加成-10%!
c级,一般,达到平均水平,最普通的状态,无任何加成。这也是一般玩家的水平。
b级,较强,有优势的一项,该属性加成10%。骑兵的速度就是优胜项,而一般骑兵的速度就是b级,与燕凉虎骑一样。
a级,强,优势非常明显的一项,该项属性加成20%。无当飞军因为易飞走精兵路线的政策,一切为了体现特性而合理搭配的武器、装备,全部都是最好的,因此除了远程攻击方面,无当飞军无论攻击、防御、生命,还是移动等属性,优势都非常明显。
s级,极强,该项属性加成30%。类似燕凉虎骑身上那武装到了小jj的铁锁横江全身甲,还有重盾步兵那一身武装到菊花的重甲,宽大的塔盾,都是防御项极强的表现。
于是,结果相当明显了。
一方是全体五阶以上实力,攻击+50%(六星士气+20%、攻击s评价+30%)、防御+50%(六星士气+20%、防御s评价+30%)、移动速度+10%(移动速度b评价+10%)的燕凉虎骑。
一方面是全体四阶以上实力,攻击-10%(三星士气-10%),防御-10%(三星士气-10%)的熊本军。双方的实力完全不在一个水平上的。
面对燕凉虎骑的铁骑冲锋,熊本军阵中射出的飞箭、魔法,完全破不开燕凉虎骑身上铠甲的保护。七万多熊本军的右翼,迎上燕凉虎骑的冲锋,就如同覆盖上一层冰雪的斜坡上,突然倒了一瓶热水般,热水所到之处,冰雪不能阻挡分毫,只能化成流水而去。
当然,这个放在神话里面,就是化成白光去复活了。
燕凉虎骑在那里冲锋陷阵,易飞带着无当飞军以及狂戟营就不过去凑热闹了,3600多人齐齐从背后取下战弓,弯弓搭箭,排成弧形的一字长蛇阵,利用比日本玩家远出不少的射程,开始放起风筝来。
抱成一团的熊本军,冒着箭雨,朝着易飞等人的方向前进,显然想要将易飞等人纳入他们的远程攻击范围,双方来个对射,互爆一下。
但是双方对射的话,这显然不符合易飞放风筝的宗旨, 于是3000无当飞军,以及600多原本属于无当飞军精锐的骑兵,纷纷倒骑战马,一边后撤,一边
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