兵。突破“盾”光芒的阻挡之后,飞箭又要面对凝聚着五阶飞军骑兵,身上斗气附加着的战甲的阻挡。
而突破了这一层阻挡之后,飞箭大部分的坠力已经被抵消的干干净净了。即使还有一点飞箭拥有攻击力,但是顶多刺伤一点飞军骑兵的表皮,却伤不了他们的筋骨。
3000无当飞军在易飞的带领下,就这么突破了熊本军第一万人队的箭雨攻势。
“去死――!”
猛地一声暴喝,霸王乱舞技能瞬间开启,二十米长的金光戟芒现身,扫散了数十道射向自己的攻击之后,易飞突兀窜至第一万人队阵前,在所有人目瞪口呆目光的注视中,易飞凌厉一戟斩下,瞬间大片白光升起。
“骑枪冲锋――!”
将插满羽箭,遮在头上的钢盾放了下来,3000无当飞军身体下倾伏在马背上,挺起长长的骑枪,如同一根根冲锋的钢刺般,瞬间扎进了熊本军第一万人队的阵中。
无当飞军无愧于“玩家克星”的称号,在冲锋的骑枪下,无数挡在路上的玩家被刺穿,然后化成白光而去。
十万人集合在一起,根本无法指挥,因此熊本军是以万人为单位,一个万人队一个万人队一起行动,而每个万人队之间又有一百米到两百米左右的距离,以保持分工合作,而又相对独立的状态。
在无当飞军增加了50%速度的冲锋下,短短一分多钟的时间,第一万人队就崩溃了。一万来自熊本县的日本玩家,只剩下了4000不到。而这些阵型完全被冲垮的日本玩家们,接着又迎来了狂戟营的冲击。
无当飞军的骑枪冲锋是平冲的,骑枪一直向着前方,攻击的方向、位置不好调整,攻击手段匮乏。如此之多的优点,但是无当飞军面对密集的敌人时,却有着出乎意料的杀伤力。
而狂戟营的冲锋,则是在马上挥舞着战戟,刺、斩、劈、砍、挑、砸,攻击手段五花八门,多种多样。
当然,要展现出如此之多的攻击手段的话,同时也意味着需要比较开阔的空间。每一名狂戟营骑兵之间的距离,起码要保持一到两米以上。
而像无当飞军的骑枪冲锋,是易飞发明的一种专门针对玩家死亡后会化成白光复活,而不会留下尸体的一种战法。一种强调整体,限制个人实力发挥,对付玩家具有奇效,对上大规模的npc部队则与找死无异的战法。
骑枪冲锋的时候,无当飞军的阵型将自动收缩,每名骑兵之间的距离,将自动缩小到50―100厘米以内。这就是无当飞军与燕凉虎骑的区别。
正是因为无当飞军骑枪冲锋的这种特性,扼杀了飞军骑兵中一大批具有极高才华的npc战士,易飞才特许科比将这些人挑了出来,组成了个人战力出众,人手一把战戟的狂戟营。
同等实力单挑的情况,一名狂戟营战士,起码能够战胜两名以上的无当飞军。如果人数相当的话,飞军骑兵对上狂戟营骑兵,那胜利的绝对是狂戟营。因为狂戟营本
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