然后开始提到的博德之门,那款被誉为神作一点也不过分的游戏对我有着非常深刻的影响,尽管它的游戏画面似乎确实有点被时代淘汰了,可其中的一项卖点真是做得棒极了!
是的,那个coooooooool到极致的卖点,就是队友系统!
博德之门的队友不仅仅是你的“帮手”,而更像是跟随在你身边,与你一同冒险旅行的“同伴”。他们有血有肉,各自的性格鲜活分明,会根据你的表现与你和同队伍中的其他队友产生互动,也许与你为敌,也许与你为友,甚至与你相爱。
剑与魔法背景下的奇幻故事往往离不开一支引人入胜的冒险小队。创造出一支小队,然后让那支小队丰富起来,这需要一个主角及其同伴们的共同努力,就像moba游戏的5v5模式(在正常情况下)也需要队友之间的配合才能获取胜利。
于是我试着多写了些角色,并努力去塑造他们的人物形象,自我感觉效果还算不错,特别是女主和男主的互动情节好像终于能拿出点狗粮来撒了?
呀,狗粮啊……看什么看,没见过作者自己喂自己吃狗粮么?这叫自我管理意识到位!
上本破书写出来的三无路人女主简直打击到了本人写妹子的自信……
不过配角多了,缺陷也相对明显,过多的人物难免抢走一些本该属于主角的镜头和风头,这种写法对于喜欢单视角通关模式的读者朋友或许不太友好……总之我慢慢学习如何协调这种写法的“平衡感”吧。
就像慢慢学习在刺激性和平稳性之间寻找某个“度”的平衡一样。第一卷中既有书友反应有些
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