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第187章 老妖

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身技能,而最后一个【闪光】却是可攻可守,可以选择为友军恢复生命值,也可以选择对非友军造成伤害,比较中庸。

    这里说一下,关于“友军”和“非友军”的判定。

    同队的队友,默认是友军。但如果老妖在施展技能的时候,目的是“攻击目标”,那么【闪光】技能即便落在友军身上,也会造成“强制伤害”。

    这种情况一般发生在友军被恐惧等技能控制的时候,用来打醒友军。

    处于交战状态的目标,默认是敌军。但如果老妖施展技能的时候,目的是“治疗目标”,那么【闪光】技能即便落在敌人身上,也会帮助对方恢复生命值。

    这种情况当然比较少见,但也不是没有。举个例子,在“捕获草薙京”的任务中,草薙京生命值如果只剩下个位数,身上还挂着流血状态,随时都有可能挂掉导致任务失败的时候,一个恰到好处的刷血,就能挽救这个极其重要的S级精英任务。

    这也是【闪光】技能比较特殊,所以敌我判定方面,是以老妖的意志为准。

    大多数情况下,范围性技能的敌我判定都是默认的。

    白晓文在三国位面世界,使用“雷暴卷轴”的时候,默认关羽及麾下士卒是友军,黄巾军是敌人,所以大范围攻击性道具“雷暴卷轴”就不会攻击关羽军,只会攻击黄巾军。

    相比之下,普通攻击、单体技能的判定就没那么复杂。只要普攻或单体技能命中,就一定会造成伤害,哪怕打在友军身上,也会造成“强制伤害”。

    就像李淑仪大小姐,最开始在荒野区练习基础射击的时候,小手弩误伤骷髅兵,肋骨缝里插满弩箭。尽管李大小姐本意不想伤害骷髅兵,但仍然会造成强制伤害的。

    再比如草薙庄园之中,阴影刺客偷袭草薙苍司,虽然当时白晓文等人已经加入了草薙一族的阵营,默认是友军,但阴影刺客的单体技能刺杀,还是会造成伤害。

    类似的还有音巢组织基地中杀牧原博士。

    话说回来,老妖三个技能有两个半是辅助类技能,难怪单排打不上去。

    讲一个笑话,论辅助的单挑能力……

    
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