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第三十七章 论Knightmare优劣

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re研究项目来。不过因为国情和科技发展方向的不同,我们初步判定,载人式的Knightmare没有研究的价值。”

    “各位同学都有疑惑,我这里给各位进行解释一下,载人式Knightmare相比于自动化Knightmare的优势是其内部有人工操作,在面对电子信息压制的时候,人为控制能最大程度避免被敌人利用信息技术攻破智能指挥系统,造成叛变或者信息瘫痪的情况发生。但也因为有人在Knightmare内,因此需要巨大的空间对骑士的人身安全负责,还有相当程度的操作系统,都会占用大量的Knightmare内部空间。

    而且,Knightmare人形状态下无论是从仿生力学和结构力学上而言,都并非是最为合适的形态,相比主流的Knightmare那种立起来的人形结构,我觉得整个趴下来装上四个轮子或者两条履带似乎更能适应多种地形结构。如我们中华联邦的天启系列坦克和多功能步兵车就是这类的典范,不但火力强大,而且速度和防御力也非常不俗,更能适应多种恶劣地形。相比而言,神圣不列颠帝国开发的第五代Knightmare在EU那种基建普遍达到大城市水准的平坦地势下,的确取得了不错的成绩,但是如果换成中东或者野外,人形Knightmare就会受到很大的限制,就算是兽形的Knightmare在野地行动也会加剧能量的损耗。

    在神圣不列颠帝国仍然使用樱石能源的今天,即使是能带更多樱石能源包的兽形Knightmare也无法活动太久,这就导致了我们中华联邦并未采用Knightmare这种人形机甲作为战争军备研究对象,更多是作为工程机器人的存在进行研究发展。

    而且,我们中华联邦已经开始下一个十年计划,争取在皇历2017年之前,开始宇宙开发工作,可能在那个时候Knightmare这种人形工程机器人才会大放光彩吧,毕竟在外星球环境,这种人形工程机器人可以最大化保证乘坐者的生命安全。”教授微笑着向所有学生解释道。

    就在此时,科幻般的立体三维投影装置突然在科学研究院展览馆的半空中投影出一个巨大的人影。

    “中华科兴技术公司为大家倾情奉献最新科技产品,虚拟时代头盔。这是一款划时代的产品,虚拟时代可以联通各位大脑脑波,从而让各位进入虚拟世界,享受另外一个世界的风情,百分百真实的虚拟感受,绝对物有所值。

    本产品在游戏、学习、影音等领域都有巨大的应用,虚拟游戏世界,让您身临其境;学习知识,本产品可以直接灌入不同知识,让您在短短时间成为一位博览群书的学者;虚拟影音服务,给您不一般的视听享受,订购热线:8848859,前一千订购者五折优惠,欲购从速。”

    看着三维投影展示出的头盔装装置,让下面的学生顿时目瞪口呆,这世界发展太快,他们都看不清了,现在连虚拟世界装置也出来了么?也只有作为导游的教授才摇了摇头,暗道:“那群疯子玩真的?这东西出来,丞相竟然允许那东西流传出去??”

    而在另外朱禁城外,洛阳城内,一名绿发女子也同时看到了路旁三维投影出的广告,顿时皱了皱眉头,但还是向着目标所在走去。

    仅仅6年不到,在6年以前,来到这个国度看到的是从腐朽的残骸中长出的一枝生机勃勃的幼苗,虽然生机盎然,但也能

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