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第一百二十八章 上舰(下)

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能算作纯人工监管者,接替监管者职能的幅度越大,舰上出问题或遭到外来天体威胁的可能越小。

    烈阳很庆幸自己不是强迫症,也没有意愿跟超级智能比细节管理,将目光集中在传统舰长的职能方面。

    接下来的一周中,除了通过枪骑兵的通讯系统与外界进行过几次会议,烈阳将舰长职能部分调整好。

    枪骑兵的舰长是全程半休眠状态,因任务时间跨度对人类精神面的侵蚀关系,不可能一直使用交互模式,大部分时间会花在家园系统和深度休息中,所以唤醒机制是履行舰长职能的重要辅助手段。

    通过舰桥舰长台和舰长室(伪)的功能设置,能够完成值班船员对舰长的紧急与非紧急唤醒。

    意外唤醒的部分更重要,主要针对的是全自动航行期(值班间隔)遭到天体破坏的情况。一些远距离的小天体躲过值班期的大功率搜索后,仍然有可能继续在两个月的值班间隔中躲过自动安全机制造成舰体受损,假如刚好破坏的是外部传感设备,有概率不会激活舰长、船员的唤醒机能,此时需要通过内部的机器人巡检体系帮助判断损毁情况。

    当然用气压变化来监测反应时间最短,可是在过长的任务期间里,气体逸散是一件比能量浪费更难以容忍的事,值班间隔时抽干活动区气体对节省物资和防止病虫害都有很大帮助,所以在与地面开会后,烈阳并没有选择气压监测的辅助唤醒方式。

    而利用机器人巡检判断损毁,在没有高智能监管者的情况下,需要设定的条件相当复杂,才能精确判断损坏是否有必要立即唤醒人员进行介入。毕竟枪骑兵的舰首本身具备一定的防天体能力,侧面的小天体因角度和速度关系,多数情况完全没必要即时修理,等几个月都不影响航行。

    唤醒触发条件、人员管理模式等等,一项项在烈阳与地面的会议中用了十多天进行调整,接下来就是各批次船员们帮忙测试有无漏洞。

    发射前,烈阳除了在找到BUG时进行修正和优化,时间都花在家园系统的调制上了。

    拥有监管者权限的他能在少量规则框架下任意修改家园系统,大到文明特征、角色种类、生物繁衍规则,小到个体差异度、生老病死,都可以进行再定制。

    家园系统针对的是深空休眠精神障碍综合症,这是长时间机能封存引起的脑部病变、精神疾病的统称,有严重影响任务的可能。

    烈阳在家园系统中的任务是不能让船员们在家园系统里太悠闲了,否则时间一长船员同样有可能出现精神疾病,根据风险最低化的标准,出现精神疾病的船员只能长时间封存,等在目标地点完成空间站建设才能开始治疗。

    详细分析过几份早已录入系统由多方专家制定的方案,烈阳最终决定在家园系统中采用生涯废土模式并进行手工AI微调,如字面所述大体分作生涯与废土两个部分构建世界。

    废土部分,由少数保留部分信息时代技术、建筑的城市为主,辅以外星入侵战争产生的废墟、变异野兽等构成的野外生态系统。

    生涯部分专门针对船员,并不采用第二世界的玩家模式,用的是魔王和地球休眠人的扮演模式。船员不能决定生涯初始的身份,但可以利用生涯积分获得少量的额外等价物,比如在废土中非常珍贵的罐头、弹壳乃至子弹等。

    难度也算某种趣味性,它会必然延长追求某些目标的时间。因此除了为船员选定家

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