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第一百一十九章 战争(三)

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此情况下趁势杀入前方左翼正在接近舰队的虫群聚集点,打响了战斗的第一枪。

    也许用机甲集群对付虫子真不算馊主意。

    短时间内几乎被完全摧毁的联络体系让虫子无法组织有效的反击,而且糟糕的环境让虫群对付小物体的主要武器电浆难以维持形状;机甲、战机部队这方,虽然要顶着近似粒子风暴的恶劣环境战斗,时不时就有机甲在未被攻击的情况下失去响应,但早就商量好执行小队行动、各自为战,整体行动有序,短短的五分钟接战,机甲、战机部队与虫群的战损比居然达到了1:3。

    转眼间大量被消灭的虫子有了破绽,之后随着电磁屏蔽等支援效果的衰退,由隐身小舰队发射的新一批导弹从弱火力区入场,进行第二波爆破并掩护战机、机甲部队脱离战斗。

    短短的接触非常成功,第二波爆破当量虽小,可虫群的拦截体系无法维持,造成战果几乎和机甲、战机部队接战的结果相当。

    首次接战战机、机甲部队的损失很快被统计出来,战损量大约占据总规模的12%,使徒战机的战损比只有该类型的4%。

    如果机载护盾的存在提高的生存率只是勉强还行,再结合后一项统计数据就十分惊艳了:占总数十分之一不到的使徒战机消灭的虫子,占整个接战战果的三分之一,还涵盖了几乎八成巡逻舰级别大战虫的击杀。

    使徒战机的热销是否会很快来临得容后再议,现在还得先把虫子们做掉。

    这会儿虫子的战术已经很明确,就是借助原居民星外的近大气环境空气分子增加,限制人类舰船的速度、规避能力,跟人类拼数量!

    看起来也算个主意,或许它们已经知道反物质武器不会出现在常规舰队中?

    玩家集群的秘密武器再次登场——曾在赛格伊斯击破战中立过大攻的电磁炮舰编队。

    赛格伊斯击破战中介绍过,电磁炮舰只是摧星舰的辅助类型,对拥有大气层的行星本身并不能造成非常强的伤害,但实弹金属射流带来的超长打击距离,无法用高能武器持续拦截的特点,使其对付要塞与轨道站有着特殊天赋。

    虫群倒是没有要塞,人类舰队也没指望直接用电磁炮舰干掉虫子,只是利用下电磁炮舰,进行古老的物理扫雷,若能干掉一些大气圈外的虫子都是赚的。

    事实证明预防战区空雷是没错的,电磁炮舰持续几分钟的超远距排雷过程中,在预期行动通道中直接触爆的空雷就达到四千多颗,还有少量殉爆和一些被打死后脱离潜行的虫子。

    剩下的事情就是刚正面了。

    就在接战前十分钟。

    突然!

    星空被咬掉一块!

    伴随着漆黑消失的,还有三分之一颗居民星和右侧部分靠近中的虫群。

    这一下把舰队中很多人惊出身冷汗,湮灭反应最近点,距离舰队右翼先锋仅有八十万公里,大半个舰队都能感受到舰队编队被“无缘无故”的拉开了点。

    托这艘一类侦查舰的福,接下来的作战压力瞬间缓解。整个K5范围的虫群没有伤的多厉害,但驻守在原居民星附近的虫群不止要面对人类舰队,还要承担背后行星解体的灾难。

    摧毁虫群在K5的据点,已经板上钉钉。
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