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第二十四章 纪元的真实

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离开,放到代表着MR243的光点上,并且当中指也同时碰触到星图板时,星图桌上显示出MR243星系的单独全息投影。

    赛格伊斯沦陷后,才是真正麻烦的时候。

    MR243的重要性和它本身所拥有的力量太不对称了,将来不知会变成什么样子。

    MR243是MR星团与KT星团间唯一的跳跃节点,太空运输的货物中,有四成要经过此处,一旦赛格伊斯被击破,MR243成为玩家们的练级场,立刻就会对MR244往后的几个星系造成经济冲击,而这种冲击,不单是星币层面和与星币关联的太空工业,也必然会对居民星经济圈造成重大打击。

    举个例子,抵抗阵线上的K7E1是个净度65%的黄金星球,由于大气稀薄脱离难度、成本低,也是人类控制区里黄金开采成本最低的地区,即便包括争夺开采权产生的战损仍然是!从K7到MR243仅有两站路,继续向外扩散也就是一到两站就能扩散到MR星团的全部国家。如果MR243失去了物资流通功能,以黄金本身拥有的物理特性,在工业上将不得不在本地以更高成本进行开采,或是寻找成本更昂贵的人工合成材料做替代品,其辐射效果就能造出大面积物价小幅攀升,进而衍生更多辐射效应。

    由点及面,包含黄金在内的数十种在星际商运中占比较大的原材料无法进行全人类世界的配平,会很自然的滋生出“特产型”社会。既有的星系出产的产品,在其他星系根本造不出,或是成本连想都不愿意去想。

    特产型社会的出现实际就算是种退化,走_私、倾销会变得非常严重。虽说它会对海盗阵营的扩大有好处,但其实站在潘文的层面麻烦是大于好处的。就拿现代战舰的制造来举例,一艘护卫舰的制造几乎会把元素周期表里的前一百一十位全部用到,还包括上百类衍生同位素,不提有的星系里自有产物根本凑不齐全部元素,就算能凑齐的,成本也是天文数字,结果就是造舰成本会飞起来。

    人类仅有的两个星晶产地就是MR241和KT14,到MR243被侵占的那天都会封闭,MR244向后的几个星系星币身家也会跟着升值,带来的结果是获取等量星币需要更多物资。

    需要更多物资换星币,需要更多星币买船,到时候MR244往后的几个星系里一艘护卫舰涨到相当于现在五六万星币都不奇怪。

    MR243能保护自身的唯一利器,就是它身为星际桥的重要性,一旦被占领,占领者会变成全人类公敌!可惜这一点对玩家貌似没什么威慑力,就算帝国和联邦的官方竭力阻止,想必他们也会被MR243巨大的舰船通行量吸引过来。若是那样,MR243大概会有一段时间处于偷袭和反偷袭的状态,有可能成为另一个抵抗势力的常驻点。

    潘文想了很多,始终觉得MR243成为另一个抵抗阵线的可能性很大,因为按第二世界全部事件都会产生联动效果的情况,再加上银河时代里BOSS的个体能力与玩家有所缩小,反抗玩家的势力越到后期,控制区域越小反抗会越无力,而CT星云的虫子那边也需要时间才能发育到能阻挡玩家脚步的程度。

    除了这些原因,潘文的推测还参考了第二世界整个的平台功能。

    第二世界整体分类具有三项功能:在人类各定居点间分配资源维持人类整体经济活力、刺激真

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