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第二十二章 玩家的烦恼

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只有成为买家才能知道。

    可惜由于泰坦重工与伊斯帝国的合作主要通过404厂进行,而关系较近的联邦玩家因为遭这只BOSS残害较少不愿意参与进来,帝国玩家在调查中是走了不少弯路才搜集到相当于高级客户这个阶段,花费更是让不少人做了冤大头。

    今天讨论会的状态,表示玩家越是了解这个BOSS,反而越犹豫不决,说起原因也是三方面造成的。

    首先自然是BOSS本身的战斗力。

    凯撒III采用护盾延时充能技术,该技术就是个很难突破的屏障。简易点介绍,重巡的能量系统在保持主火力全开时冗余量也是很少的,换算一下也就能为护盾提供800到1000点每秒的恢复,一旦全面动用拦截系统,数值还会更低,但是利用能量暂储器冗余能量会积累起来,这项技术使得重巡能同时为好几个面的独立护盾提供高速充能需要,有密度非常高的火力强度才有可能击破这个护盾体系。

    根据玩家的交火经验,这只BOSS也应该是最强的那一类,所以就算击破护盾,还要面对比正常舰船长一大截的血条,中间还随时得应付护盾再充能的问题。

    前两项都不是问题的话,那么BOSS本身离谱的攻击力使得前两项都变成了大问题,加上凯撒III超空间信息综合系统为其提供的反突袭能力,事情变得十分难缠。无法突袭的话靠近射程需要时间,攻破护盾和血条需要时间,BOSS强大的攻击力却会导致本方一直快速减员,当减员到一定程度无法压制护盾时就只能等死了。

    对付这种强力BOSS只能用人海战术,可是人海战术会反向为BOSS射程优势,本来是四十万公里开打的都可能变成四十五万公里开始扫击,如果没有足够的全尺寸主炮压制,损失只会更大。

    第二个原因是BOSS身边到现在还没查出来头的机甲部队。

    这个机甲部队的攻击力相当放肆,如果放任不管,可能会对玩家舰队造成比BOSS还大的破坏!玩家动用了不少关系调查出东西很可能是出产自芙罗琳共和国这个号称拥有最高小型机技术的国家,可是芙罗琳共和国的位置和国策就不允许舰船过去,民间渠道又无法接触到高级机密,导致调查无法继续深入,更不用说获取该类战机要怎么对付的信息了。

    第三个原因是玩家自身,也是其中最主要的原因。

    随着各种渠道流出的护卫舰到帝国玩家手中,帝国玩家的确对比联邦玩家在舰船等级上拥有了一定优势,但是在战斗劣势时,舰船毁伤成本也是在成几何倍数上升的。因为玩家需求量大,帝国境内私人武装流通的二手护卫舰基本已经没有了,损毁后的重新列装就只能考虑走_私渠道或新船,这就不是正常玩家一两个月积蓄能对付的了的了,就算对中层舰队指挥人员也是相当吃力的。

    损伤成本的上升让玩家们在作战行动的定制中比原来更为谨慎,比如对付这种攻击力打顶的BOSS,大家就都希望别人冲前面,可谁都不是傻子,一吵起来自然是没完没了。

    哪怕大家达成协议一起出动,战术的选择还是个问题。

    直接动护卫舰群上去干?根据以往的交战记录,这只BOSS的攻击力足以一发主炮瘫痪掉轻型护卫舰,算上被动规避也抗不过三发,在座几位的舰队都不在一个方向,刚好处在BOSS的第一打击面上几乎能断定护卫舰会全灭,损失绝不是平分战利品能刮回来的。

    就算是巡逻舰和护卫舰混编冲上去,BOSS第一打击面上也绝不好受,毕竟大伙还没忘记除了一直跟在大BOSS身边的小BOSS,那边又多了几艘船。

    主要是在座的几家不属于同一公会,没有上面的决策层统一调度,所以事情又回到原点,都不愿意承担比其他舰队更大的风险和损失,如果还要打那就只有一条路走——先完成联合混编,大家走同一个方向一起上,然而这样无疑会延误战机同时加重整体损失,那些被避开的能量/粒子束,很可能对后队造成更大的伤害。
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