奇怪孢子,最好是在修复前对损管全区做超高温处置。有些生物体在深水中能承受数百度温度,可是在真空环境中,一两千度足以让几乎全部的氢碳硫等轻元素化合物解体,绝对是生命禁区。
超高温处置会破坏维修通道的部分东西增加维修成本,但对这次损伤来说也就是增加十多个星币的材料费,对潘文还算不上负担。
经过这次,继续执行骚扰时,潘文更重视阵型的布置,同时也增加了侦查阵列的投送数量,避免出现更大的损伤。,
本以为已经差不多看清新品种虫子的全部手段,但事实证明潘文还是低估了这群神秘的虫子。
运“石头”行到到七十小时左右时,轨道舰队成员脱离压制获得充分休息和紧急维护后,由卡瑞达的指挥舰带着七八艘护卫舰加入到骚扰行列中,加大了对虫群的反制约力度,并引发了虫群的第二波高当量生物辐射,按之前的经验,剩下的巨大虫子也发生了突变。
既然已经全部突变,按道理说虫群就该对他们这群该死的人类做一波毁灭级的打击,可不知道为什么它们仍然处在防守姿态中,只是在驱赶舰队时会投入更多的新品种大战虫。
随着大战虫出现的越来越多,潘文察觉到一个惊人的事实——这些虫子的攻击和防御手段并不是一毛一样的。
正常的会使用等离子束和激光,也有使用电浆群和激光的,然后就是那些发射活体导弹的,甚至还碰到过一次激光主炮能打过30万公里距离的玩意。
所有的大战虫外形都一致,但是武器系统截然不同,想来就算生物体也不可能同时容纳那么多乱七八糟的功能,所以唯一的解释是它们也和人类战舰一样具有型号,或者在生产中,由那些发生突变的巨大虫子根据指挥者的意思来“定制”。
到游击战进行到运“石头”行动的第一百小时,通过骚扰行为,陆陆续续的从虫群中逼迫出约三百只新品种大战虫,行动也该说是颇具成效。不过通过卡瑞达指挥系统的综合判断,虫群内部应该还保留有超过两百只大战虫,最多可能达到四百之多。
综合判断的数据范围如此大,主要还是不了解之前的巨大虫子迟了数天突变生产力能提高多少。200的数量是按生产力线性增长得出的结果,如果是人类的生产工程,不管是参照D21地面工程还是各种工业舰,随着体积增加,越大的工程其生产部门的占比反而会增加,人员、动力区等核心设施的空间比值降低,既呈非线性上涨。
剩下的三十小时,大虫子们大概还能生产出两批大战虫,数量也许与现有大战虫保有量相当,如果不管,它们在一起仍然是不小的威胁,所以潘文的舰队还无法休息,
潘文自己的舰队里,船员的部分在招募时就是按照全岗位作战加50%余量计算的,进行连续作战时能保障船员每24小时有六小时以上休息时间,但是指挥人员们却没得轮值,来到海默星百来个小时里,他们的休息也是很成问题。幸好大战虫虽然出乎意料的有点犀利,但是没有出现其他能威胁到舰队的存在,大家还是能趁着没有大战虫出场的时候休息,打小虫子时启不启动超能力共鸣系统区别不大。
本以为接下来的三十小时会很难
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