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第一百一十三章 猎场局势恶化

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方黄道面的一片区域被染色为绿色。距离不远的地方则有一大片红色区域,根据潘文自己的印象,还不止是帝国MR239相应的跳跃圈,好像把联邦MR237对应跳跃圈以及两者之间的大片空白区都装进去了。

    很明显是有某方跟赛格伊斯通过气,才会有眼前的通知,与赛格伊斯对应跳跃圈相邻的伊斯帝国自然嫌疑更大,毕竟加布里联邦肯定也愿意见到海盗们拖帝国后腿,而且双方的地盘距离挺远难以产生直接冲突。

    再次把卡片拿到手术,潘文陷入了沉思。

    卡片已经在移动星基发放了,也就意味着消息应该在黄金号离开赛格伊斯前就送来了,这样推下去,结论是伊斯帝国可能在新闻发布会前就已经做出决定要在MR241跟联邦干起来!

    假如警告区真是伊斯帝国官方划定的,那玩家等于已经正式进入阵营战阶段了。

    阵营战,在生活于第二世界的NPC眼中是非常残酷的,双方的敌人都是玩家——第二世界中最凶狠且武装到牙齿的生物,绝对没有逃跑,开战必须有一方死的连渣都不剩。

    阵营战阶段他们在战场附近将不得不聚集成更大、更强、更离谱的团队来对抗另一边,该过程也会不断增强联合部队的默契。加上本阵营对作战贡献提供的奖品、资源之类的,经过一段时间的阵营战,玩家们根本无需使用更高阶段的战舰,就足以将战力再提升一个层次。

    虽然潘文早就料到会走到这步,但是当他们的阵营战真的开始了,他还是觉得相当头疼。

    星际时代的战舰能使用的超能力仅仅是增强了战舰,对战术却毫无帮助,远不如之前纪元的个体能力那么灵活,玩家群的数量优势和不怕死的气势会比之前更容易越级挑战。

    他头疼的不仅是这点,还包括他其实不甘心在一边看着他们打下去。

    根据上纪元的经验,玩家在阵营战中资金的收益方面其实会比平时要低,可是经验、荣誉等这类看不到摸不着的东西却会飞速增加。以伊斯帝国的荣誉为例,它会直接导致玩家获得更高的权限,脱离平民身份,会在方方面面获得金钱以外的好处,直接转为正规军也不是不可能。

    离谱的是,玩家因为能“变钱”,其中的高端份子更是刷钱如流水,这些家伙对阵营战的积极性更高,会逐渐变成精英中的精英与普通玩家拉开距离,当差距足够大时,任何BOSS都不敢保证自己不会被藏在羊群中的他们狠狠阴一下。

    抓紧打猎,还是找个机会坑害几批玩家,对潘文而言成了个不小的问题。

    阵营战区间可不比MR241平时状态,一旦打起来不知道会有多少妖魔鬼怪飞奔而来,届时除非把所有玩家扫平,否则根本不会有多少机会去回收战利品。没有战利品卖钱,他就得把全部希望寄托在MR251的D21卫星开发上,按那边的进度,一年之内能达到打猎收益一半的分红都烧高香了,哪里还谈得上跟玩家们拉开实力差距。
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