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021、体积带来的麻烦

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起有用残骸如装甲、设备,这种“残骸”为了保持它们的完整性不能堆放,多了以后在机库中反而占据更多的位置,可因为价值更高,也不好真的切割了。

    MR239玩家所用的炮艇的大小比“警卫员”稍小一丁点,长度53米,最大宽度高度都不到10米,二十六艘,加上战斗中有几艘刚好被擦破驾驶舱而保留的较为完整的,就已经把黑潮号和重锤号给堆满,当然阿莱伊战机需要能随时出动,重锤号机库的利用率不够高也占据了部分因素。

    其实只是这样,以武装清扫舰改装过的大型机库,勉强把剩下的破烂都装下问题不大。可是……卷毛又求上门了。

    “潘先生,那个……能不能请你帮我运送一下主炮,你看我的机库实在是装不下它。”

    前面就说了,作为支援型战舰的摧星舰,除了导弹类武器的优势,其他的都无法和常规战舰相比,想独立收纳整艘护卫舰的残骸,也是力有未逮。在做一番取舍后,机库满了,然而最值钱的全尺寸主炮却……机库都没这主炮的长度,怎么想办法也没有用。

    潘文前面已经答应了把护卫舰残骸让给卷毛,倒也不至于出尔反尔,但是他的三艘船装战利品也就刚刚够,俘虏的护卫舰自身都不能保障在穿过超空间通道时会怎么样,那自然也不好往机库里面塞东西。

    询问了技师后,潘文还是让技师们把清扫舰上的部分不那么值钱的设备弄出来打包塞进俘虏舰,给主炮空出空间。说是打包,也就是在现场另外捡一些没什么价值的普通内饰金属板材给焊接下,利用俘虏舰机库的机械直接固定住,以免在跳跃时碎片乱飞把船弄坏了。

    经过这么一折腾,潘文觉得自己今后得挑食一些,不能什么垃圾都往船上装,不然随着玩家们逐渐普及更大号的巡逻舰,就算他的船队再多两艘护卫舰,那都不一定够用。

    当然想是这么想,到时候见到“钱”了能不能做到,是另一回事了。不过不论如何,潘文也不会允许自己的舰队变成一个以清扫舰为主的舰队,这两次行动的战利品较多多少都有些运气成分,再次增加清扫舰短期内不会考虑。

    满载战利品后,只能回航。

    10%光速,看似比平时超空间跳跃所需的速度高出两个百分点,麻烦却实在不小。

    因为不是常规跳跃,潘文让黑潮号、卷毛的巴塞多和清扫舰直接回港,重锤号留下来慢慢加速。

    多拖一艘护卫舰,在太空里倒也没有负重问题,但是它的质量仍然会致使同样推力产生的加速度低很多,仅仅是加速到20000公里每秒就需要8个小时。达到25000后,受到的空间游弋粒子打击密度、力度抵消掉的护盾、推力能耗都大幅度上升,平时80%推力产生的加速度就足以将所有船员固定成几乎躺下的姿势,此时95%推力,船员们却只能感受到大量粒子打击带来的细微震颤。

    “老板,按现在的进度加速到10%光速,大概还需要五小时。”

    “慢慢来吧。”潘文知道引擎超载能提高效率,只没打算用那种方式。

    护卫舰引擎不比战机的小引擎,它们在生产时就更重视“稳定高输出”,而不是“爆发式需求”,意味着引擎超载带来的伤害远比战机用的小引擎更大。按数据化的说法,就是会很快的降低耐久度上限。主要是现在也没被人追击,他刚刚干掉了加布里联邦军方护卫舰,以常规反应,恐怕官方的巡逻队才刚到之前的战斗点,就算追击也不会用到重锤号现在的速度,离开MR239之前肯定是绝对安全的,想来也没几个极品现在就敢去死亡之海追击海盗。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/中文网公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdread即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注qdread微信公众号!)

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