得赶在那之前完成两船的补给任务。
复杂、麻烦,但比起在面板上一划拉船员自动满员,这样的麻烦却能够在不改进船上硬件的前提下最大限度的提升战力,恰好,升级硬件,却是可以凭空“变”钱的玩家们的特长。
在NPC眼中的“真实”世界里,出航筹备是很正常的工作,潘文压力还是源于玩家那一方。
随着伊斯帝国和加布里联邦开放巡逻舰的民用限制,即将解放玩家的全部激情,会刺激大量原本没下定决心从双子星传奇转入大银河时代的玩家“转生”,或是直接考取进阶资格。巡逻舰是星际时代最小的穿梭单位,根据科技基础,现有巡逻舰的最轻量级是六千吨,穿梭极大的拓展了玩家的运动范围不再只限于出生恒星系。同时,根据吨位分级法,除去巡逻舰本身的轻、中、重型,巡逻舰往上就是护卫舰,它们在实际作战中已经能威胁到护卫舰。
此外,玩家还是个很喜欢集群活动的群体,还不怕死,战术撤退的可能性几乎为零,加上他们的船可能因“强化”比标准型更强,进一步增加了威胁性。
所以,想要对玩家保持战术优势,潘文至少也要确保遇到对方时总吨位的碾压,没有时间给他浪费。
值得庆幸的是,在这个相对真实的世界里,玩家们哪怕是能“变”出钱来,也不是想干什么立刻就能完成的。新法令的颁布到玩家们排队完成“任务”,以及更新新手舰后舰船的补给、人员也需要花费时间,更有利的是,新的法令颁布,到各战舰工厂形成足以满足大部分玩家所需的制造力,需要一个不短的时间,现阶段除了偶尔一两艘新船,他们很大可能只能购买伊斯帝国或加布里联邦的退役船!
如果抓住玩家实力膨胀但还没成型的时期狠狠干几笔生意,潘文很可能可以在玩家全面普及巡逻舰之前,把他的船队增加到三艘护卫舰。有三艘护卫舰,加上他旗舰BOSS给座舰的超级强化,玩家群不达到一个很离谱的规模,哪怕能打败他,也不可能阻止他逃跑。
说起来一个BOSS还没开打就先想着逃跑好像很丢脸,潘文却有些习以为常了,玩家的凶恶、对“生命”的漠视,已经超出了疯子所能达到的极限,而他是真的拿生命和“记忆”跟这些疯子去玩,不玩人家还追着不放!
再次来到互动中心,今天的招募计划在人数方面估计会在百人左右,不过时间更充分以外,考察也要比前一天招募二十多人容易的多。
技师团队和陆战队,只有两类雇员。
潘文很担心玩家们的个体战力,他们中可能有人没转为大银河时代的职阶,而是以双子星传奇时代的力量规则做为一名船员登船。那样的个体在近距离复杂环境的作战一个人灭一个团也不是不可能。这种玩家的确无法发挥星战的强大力量,只是拟真的环境里,一艘大船里不可能只有一个玩家,不得不防。
因为这种困扰,潘文并没有打算携带太多陆战队,两艘护卫舰各自维持二十人左右,其中有一部分可以担负起驾驶战机、机甲帮助侦查就好,主要任务则是负责搜集战利品。
整个上午好像都很顺利,但是在临近中午的时候,在对一名陆战队雇员面试时
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