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第十四章 :第二台机体

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度问题。腕部光剑月光就要好好的琢磨琢磨了,作为以高速机动『射』击为战斗方式的“白『色』闪光”,是否需要有那种常规的、可以长时间展开的光剑成了一个问题,月光这柄光剑,或者说“白『色』闪光”的机体思路和“伏魔”不同,这并不是以高达以及ms为机体范本的东西,而是以装甲核心作为范本,因而从能量的配置、使用,武器的构成,机体的结构等诸多方面而言,虽然为了伪装成is而做成现在这个样子,但是,许多的构思还是会和其范本有着相当大的雷同之处。这就比如月光这把光剑,和ms最大的不同就是:它并不是那种持续产生光刃的武器,而是在挥动的瞬间才会启动,短时间内爆发出最高出力然后在挥剑动作完成之后就会收起的光剑类型的武器,用来像is、ms、以及大部分的机器人那样拼剑并不是它的使用方式,这只是一件专门用于类似于“一闪”一类的瞬间决定胜负的只作用于极短时间内的光束格斗武器。

    这种用法,是“白『色』闪光”这种由于无法同时并列处理高速动力推进与高能武器输出的机体所不得不做的选择,虽然我将“白『色』闪光”的动力炉的出力加大了不少,但是,最后还是因为长程高速推进和能量力场的需要而使得武器能源输出和机动动力输出难以兼顾,最后还是将月光制造成了原著里面那种瞬间爆发光刃的格斗光剑,但是,也托这种能量使用方式的福,月光被我塞进去了高能储存模组――既然不是那种长久持续输出的光刃,那么,就让它的瞬间出力来压倒敌人吧――虽然月光可以调整出力而成为一件常规的持续输出的光剑,但是那个出力,也顶多比现有的三代机的标配光剑强上有限的一点而已。

    剩下的那么一大堆的枪械,我便每一个都细心的将各自在模型说明书上的解说语句好好的揣摩了一番,然后一件一件的调整它的各种优势特长,比如装甲核心里面和月光一样贯穿整个系列的名枪karasawa,就是那种借用了机体的少量能源来催发,然后『射』出高速能量弹,在击中目标乃至掠过目标时会爆发开来,造成大范围杀伤,如同高速高精度光束榴弹炮那样的武器――当然,也秉承了它一贯的缺点:重量过大与出力要求较高。

    再比如04marve这件高威力步枪,我除了将它的弹丸威力加大之外,还另外将其枪身下部所拥有的那个犹如刀刃一般的结构给改造成为了热能刀一类的附加武器,正好这是一件实弹武器,不需要机体提供什么能源就可以使用,那么从机体上抽取少量的能源来给刀刃加热和刀刃的分子进行震『荡』便成为了一个很不错的选择。

    其他的每一件手部武器都被我慢慢的琢磨,细心的打造,然后每一件都在基础的高『性』能上各自突出了特点,从三代系列的normal型武器,到四代系列的next武器,各自选择了其中有特『色』的个体。

    至于背部的武器配置,我从那一长串的武器列表之中,选择了cr-wbw94m2双联发四分裂导弹*2,magoraga五连发空中战格斗导弹*2,cr-wb91lgl轻量化电磁炮*2,cr-wb82rp3中型高能火箭炮*2,wb11m-hydra多弹头分裂导弹*2,ogoto大口径高能榴弹炮*2,saline05高『性』能分裂导弹*2,ec-o307ab三联装高能光束加农炮*2,cheyenne02强化型分裂导弹*2,hlc09-acrux二联装光束加农炮*2,sultan聚能光束炮*2这么一大堆。和手部武器一样既有三代系列也有四代系列,但是,比重还是四代系列更大一些。

    

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