不好啊。”
“领导不仅不会进来,从脚步声判断,就连路过都从没发生过。”闫儒玉把烟灰缸递给吴错,吴错颇为娴熟地帮他把里面的烟蒂倒进垃圾桶。
手上动作着,眼睛却一直盯着闫儒玉的电脑屏幕,“不是吧?你通关了?昨天官方不是公布数据了吗,打通第一关的全世界还不到20人!”
闫儒玉接过吴错递回来的烟灰缸,“这游戏需要智商,不适合你。而且,我这是第四关。”
“第四关?!”
闫儒玉好像听见下巴砸到桌面的声音。
凶手是谁。
一款集悬疑、推理、密室逃脱为一体的游戏,游戏共19关,每一关都是一个独立案件,凭逻辑缜密受到不少推理迷追捧。可惜游戏难度太高,一经问世就饱受质疑,大部分玩家认为游戏存在BUG,根本无法通关,这导致游戏在各大应用市场评分均在3.0以下,评论区更是骂声一片,前途十分惨淡。
直到昨日游戏开发商暴雨公司首次公布数据,打通第一关的16人中,有3位世界范围内小有名气的天才少年,5位门萨组织(世界顶级智商俱乐部,1946年成立于英国牛津)成员,以及8位不愿公布信息的路人玩家,16位玩家中已经有5位打通了游戏第二关,进入了第三关。
毫无疑问,闫儒玉就是那5位之一,而现在他已经打通第三关,进入了第四关。
这一信息的公布在游戏界掀起了热烈讨论,网上自嘲声一片,无数玩家表示智商遭受碾压。暴雨公司进一步公布了一份协议,玩家每打通一关,都需要同意这份协议,才可以开启下一关剧情。
协议的意思概括起来只有三个字:不剧透。通关玩家承诺不以任何形式向他人透露全部或部分通关方法。
其它游戏想尽办法建立玩家社区,引导玩家讨论,奖励攻略分享,《凶手是谁》却反其道而行。
这使得暴雨公司再次站在舆论的风口浪尖,投资人、评论者认为社交时代这么做无疑是自断一臂,缺乏社交纽带,必然导致《凶手是谁》的用户粘性不够。
数据也确实证明了,除了极少数锲而不舍的真
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