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第152章 平台未来战略(求订阅)

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老板”“制作人”之类的东西,反正就先用青鱼游戏平台代替吧。

    规划中应该初次和玩家见面的时候分为永恒之战和网页游戏两个标签。

    其中永恒之战是主界面,主要提供历史详细战绩查询,玩家个人信息查看,服务器排行榜等数据查看功能。

    游戏社区,主要连接官网和几大第三方社区,满足玩家社交需求,当然也会有相应的编辑人员对有讨论价值或技术价值的热帖进行筛选,推送给玩家。

    同时整合的还有新闻中心,推送最新的游戏资讯,第三方视频精选等功能。

    另外还有单独的赛事中心,虽然目前为止也仅有一个“青鱼杯”,但随着游戏热度持续发酵,各种官方主办或授权的配套赛事也会陆续举办。那时候赛事中心的意义就体现出来了,它其实不仅仅是满足赛事的宣传和数据查询,同样也是对游戏俱乐部、战队和明星选手的推广。

    相对而言,几款页游就简单很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,当然也会提供一个平台自制的浏览器,方便玩家不再需要自行打开浏览器然后从收藏栏点选进入游戏。

    也就是一个微端功能而已。

    并不是所有青鱼游戏的用户都一定会使用这个平台的,也需要官方的引导,这其实也需要一种内部的“导量”。

    当玩家进来发现好用、方便,能留下来养成通过青鱼游戏平台进入游戏的习惯,这才是它的意义。

    在《永恒之战》中提供了一些面向新手玩家的辅助功能,像眼位计时,野怪刷新计时,精彩瞬间保存等,当然前两者这种辅助功能在竞技比赛中是禁止使用的。

    而页游模块就更粗暴了,很简单的礼包发放,简单直接,也切合这一类玩家的心态。

    这些都是细节了。

    ……

    平台这个东西的定义其实很宽泛,各行各业都不一样,但总归而言是一个展示的舞台,是一个滋养和衍生产品的环境。

    从更长远的角度,青鱼游戏平台将不

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