就成为问题。”
“要保护的平民数量越多,作战面积就越大,弹药补给和人员疲劳的压力就越大。华国有十四亿人口,军队数量约两百五十万,米国有三亿人口,本土军队数量约五十万,这数据虽然不准确,但不存在数量级差异。即使存在临时动员,因为战争形势是直接在国土核心内部开花,动员能力也会大打折扣……因为你征召的预备役人员可能已经在逃命的路上了。”
“面对丧尸危机的时候,如果国家组织还存在预备役动员能力,一般说明丧尸危机还处于初级发展阶段,表现为普通的治安事件,情况可控不需要进行动员,如果进入需要动员预备役的情况,可能已经有大量人口被转化,动员能力已经大大削弱。”
“这种军民比例,军队必须收缩防线放弃很大一部分平民。军队也没有足够的人手处理大量平民中的伤员和未发病感染者,平民人数越多隐患越严重。最终结果还是军队得以大部分保存而平民伤亡惨重。”
“而这些伤亡的平民,一大部分都会补充到丧尸大军之中。”
“综上所述,按照大部分电影、电视、游戏、中的丧尸设定,生化危机爆发的结果是平民社会被大部分摧毁而武装组织则会得到最大程度的保留并在战后重返世界开始重建工作。”
“这就是我对平民和军队在丧尸造成的末日危机时的一些粗浅看法。”姚承洲结束了他的讲述。
“徐老师你似乎有话要讲?”汪谦伸手向徐继超示意了一下。
“其实我大部分观点和姚总都很不一样。”徐继超笑了笑。
“不一样很正常啊!一样才不正常,我刚才也都是瞎说,徐老师你想到什么也都可以说出来,这次就是个座谈会而已。”姚承洲向徐继超说了几句。
“我觉得吧,丧尸本身的武力值很一般,大部分电影、电视、里的丧尸行动迟缓,少部分丧尸即使动作灵敏,也没有超过人类体能的极限。”
“理论上一身密闭的钢铁盔甲就能让丧尸无可奈何。要知道人类的牙齿并不擅长撕咬,简易式的钢铁盔甲造起来又没有任何难度,动几下鼠标即可大规模生产和列装。”
“除非从爆发到灭世都是在全球大小所有城市同步爆发,历时短到只有几天,否则穿上一身封闭盔甲,手里拿上一根斧头什么的,就能安全体验现实版的消灭僵尸小游戏了。”
“大规模的尸潮在电影、电视、游戏里总是显得很无敌的样子,但事实上这种大规模的尸潮缺乏战略规划和战术协调,完全不是成建制军队的对手。电影、电视、游戏里的军队都是用轻武器正面硬刚丧尸,这只能说是纯属剧情需要,为了看起来更好看、更刺激而已。”
“现实中的军队真遇到这种情况,才没有傻到这种程度,随便把大规模尸潮引到某处平地聚集起来,然后大口径火炮炸到灰飞烟灭。再不济,成排坦克过去碾压总没什么问题吧。”
“更简单的方法是活埋,现在不是有很多地下工事吗,地下飞机场什么的,直接用几个活人吸引大批量丧尸进入地下工事,等到洞里塞满了,然后两头洞口一炸填埋起来,瞬间搞定。”
“所以我觉得吧,丧尸导致的世界某日,主要还不是丧尸本身的攻击力有多高,而是丧尸病毒超高的传播率和转化率。以及社会秩序崩溃后为争夺生存资源导致人类间的自相残杀。”
“说到这个丧尸病毒的特性,目前还真没有这种病毒出来,我们人类社会已知的那些传染病菌,传播范围和致死率往往是相反的。”
“一种病毒如果致死率高,那就传染不广,因为作为病毒载体的宿主死亡太快,来不及感染太多人,比如埃博拉之类的烈性病
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