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第十二章:布置与估测

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的是杀人技巧,而那名搏击教练练习的是如何竞技,两者有本质区别。

    如果定上规则,苏晓或许不是对手,但如果两人生死相搏,苏晓能在两分钟内杀掉对方。

    那位搏击教练看到苏晓那一米八左右,不算强壮的体型后,说了句‘切磋就不需要规则了’,所以他注定悲剧……。

    苏晓坐在一根粗壮的树上,手握【破旧的燧发枪】,这把枪还有三发子弹。

    苏晓之前尝试给这把枪装弹,但轮回乐园提示,这把枪因为严重磨损,填弹可能导致整把枪破损,最后无法使用。

    这大概是一种限制,因为这把枪是苏晓捡到,并不是从宝箱内获取。

    在开启两枚白色宝箱后,苏晓大致了解一些轮回乐园的规则。

    通过宝箱获得的物品,基本都是规则物品,可带出海贼世界,而拾取或在任务途中获得的物品,有一定几率能带出海贼世界,就比如他腰间的【斩空闪】。

    通过初步摸索,苏晓得到一些结论。

    生物的半数据化,只是作为一种提示,就比如他的力量从6点提升到7点这个概念,就非常直观的体现出他在变强。

    至于生命值一类的东西,根本无法具体量化,最多是百分比计算,不会出现他砍出一刀,敌人掉多少滴血的情况。

    敌人头顶出现的血条,更多是用来显示敌人的生命体征,血条损失的越多,就代表敌人越虚弱。

    而在受到致命伤后,敌人会直接死亡,就算还剩余100%的生命值,血条也会一扫而空,之后死亡。

    而装备或物品的数据化,就更加有趣。

    比如他腰间的【斩龙闪】,耐久度和附加属性苏晓都能理解,而攻击力:5~16,指的是这把武器的锋利度,已经攻击强度。

    装备的评分才是最重要的数据,从评分就能直观的看出物品价值。

    几场战斗后苏晓明白,虽然是半数据化,但那只是为了方便估测实力,一切都是以现实为准,并没出现游戏化的情况。

    半数据化是为了更加直观的体现出他的实力,已经物品的价值。

    这是轮回乐园给予苏晓的最大帮助。
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