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005 轻装动力臂

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,他的经验储备也够了。

    机会终于来了。

    ……

    回到自己的机械改装室,韩萧呼出面板,他现在拥有三个职业,平民、特工、机械入门者。

    平民职业可以忽略,另外两个是他逃出实验室的资本。

    五大职业体系中,相对来说机械系前期最弱,但他一点也不后悔,机械系是他最擅长的职业。

    机械系前期偏向于后勤和生活职业,但在3.0版本开放了职业知识树的高端知识后,机械系战斗力飙升,逐渐热门起来,甚至与玩家最多的武道系分庭抗礼。

    到了后期,一个高阶机械师,就是一支星际军团!

    机械系的技能出了名的多,每一种图纸发明,都等于一种技能,而机械系的图纸有数千种,所以后期发展潜力很高,不同技能搭配出无数战斗模式,陷阱流、阵地流、重炮流、狙击流、军团流、机甲流等等……

    但弊端也很明显,想要培养一个机械系高手,需求的经验是其他职业的数倍以上。

    想了想,韩萧将经验投入到机械入门者职业,疯狂冲级。

    [【机械入门者】提升到lv3,气力+10、智力+1、耐力+1,获得2点自由属性点,获得1点潜能点]

    ……

    [【机械入门者】提升到lv10(max),气力+30、智力+1、耐力+1,获得2点自由属性点,获得1点潜能点。]

    每个职业上限都是十级,转职后才能继续升级。

    总共花费13万经验,将【机械入门者】从2级提升到上限10级,多提供了8点耐力、8点智力、100点气力,16点自由属性点、8点潜能点,总等级变为12级。

    主职业通常最优先提升,可以获得气力,性价比最高。

    【机械入门者】达到10级上限后,韩萧暂时达不到转职要求,对此他早有预料,暂时搁置。

    韩萧再将【特工】提升到9级,消耗8万经验。【特工】职业总共让他获得力量+12、敏捷+9、魅力+3,9点潜能点和9点自由属性点。

    总等级达到20级。

    一个人物可以拥有不限数量的职业,但每20级是一个瓶颈,需要完成进阶任务才能继续升级,总等级上限随着版本更新解锁,1.0版本的总等级上限是60级。

    《星海》数百种职业,让玩家有无数种搭配,到了游戏后期,个性化是很重要的,没有固定的成长攻略,每一个角色都有差别,才能一直保持吸引力。

    但韩萧发现,他的面板并没有显示总等级上限,也就是说他可以拥有超越玩家版本的力量。

    1.0版本和2.0版本,玩家的活动区域基本都是新手星球,而在宇宙深处,那些大型星际势力一直存在,只是玩家无法接触到,所以版本是对玩家的限制,而他现在身为NPC,自然没有这种桎梏。

    [20级进阶任务:学习一门机械系的进阶知识。]

    进阶知识的前置要求学会一个分支五项基础知识,基地里的武装分支职业知识并不完整,他对此没有办法。

    再消耗15万经验,将【简单修理】和【简单强化改装】提升到lv10满级,获得两个潜能点,这关系到后续计划。

    消耗1万经验,【初级机械亲和】提升到lv3。

    根据对《星海》的熟悉,韩萧花费6万经验将【基础格斗】【基础射击】提升到lv6,成功获得两个新技能,【擒拿】和【精准射击】。

    剩下最后十七万经验,这是韩萧用来“赌图纸”的储备。

    发明图纸是机械系最重要的能力。

    机械系职业知识升级后会自动获得图纸,此为第一种获得图纸的方法。

    第二种是从任务、特殊NPC手中获得,属于特殊图纸,一般都比较稀有。

    第三种是拆解机械,反向研究出图纸,但条件苛刻,而且要花费海量经验!

    第四种是最主要的“知识融合”,将两个或以上的职业知识融合,如果组合正确,可以研发出新的图纸,每次融合要消耗经验。

    60种知识互相搭配有无数种组合,每种组合隐藏许多种图纸,但每次融合只会研发出其中一种,甚至一些图纸还有隐藏的前置要求,所以很难弄清楚一种组合到底能研发出多少种图纸。

    相同组合的融合经验会不断叠加,就算没研发出新的图纸,也不会返还经验,所以也被叫做“赌图纸”。

    这是机械系的特色,造就了机械系多变的战斗风格,也是后期强大的根源,同样是吃经验的无底洞。

    在他穿越前,玩家找出了数千种组合搭配,十多年经验,韩萧对其中百分之八九十都有印象,选择机械系有巨大优势,能最大程度减少机械系前期的弱势,有那么几个罕见的图纸,可是机械系前期的神器!

    当然还有一种很少用到的功能——自由创造,按照玩家的构思自创机械,不过百分之九十九的几率,造出来的都是一堆破铜烂铁。成功率取决于构思的合理性、材料的好坏、职业知识等级、专长、工具等方方面面,一直到韩萧穿越前的版本都没有玩家开发完善自创功能,就算偶尔制造出了自创机械,效果还不如图纸机械,这个功能一直被视为鸡肋。

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