好吧,看着系统这么正经的回答自己的问题,铁生也只能表示:聊不下去了。
无言,铁生只能向着森林当中缓缓的摸索前进。
而在铁生向森林当中走了大概一公里远的时候,系统便提示发现了血兽的踪迹,并且将那血兽的信息也列在了铁生的面前。
名称:血兽
等级:2级
年限:4年
技能:撕咬:将猎物狠狠的咬住,造成每秒4点伤害,且附带流血状态。
作用:可使宿主获得魂环,魂技“凝聚”:将敌人杀死之后,从其体内凝聚出一定量的生命精华。
而铁生,也一边看着系统所给出的信息,一边向着那只血兽的方向走去,当铁生穿过一片又一片的茂密树林之后,便来到那一只血兽的附近。
可看到自己眼前的这一只,正一脸警惕着自己的野兽时,铁生便有一些不确定自己眼前的这一只野兽究竟是不是系统口中的那一只血兽,毕竟,他从血兽这两个字上来理解的话,血兽,应该是浑身都是血红色,然后看上去也应该是一副非常嗜血的模样才对。
“系统,你确定我眼前的这一只是血兽吗??”
叮,是的宿主。
“血兽就都长这个样子?”
叮,是的,大多数血兽都长这么一副模样。
“好吧,系统你赢了。”
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在又一次看完自己眼前的这一只血兽信息后,铁生便忍不住向系统问道:“系统,你的这些信息都没有出错吧?为什么我感觉我杀的这十几只血兽里,魂环的魂技都是那一个“凝聚”呢?”
原来,在铁生杀第一只血兽这时候,并没有直接就吸收那血兽的魂环,提升自己的武魂等级。
因为他觉得,那一个魂环的魂技,对于这一个世界来说,根本就没有什么作用。
所以,他便打算在找到一个对自己有利的魂环之前,不附加任何魂环。
虽然在刚开始猎杀血兽的时候,铁生便发现了那些血兽掉落魂环的魂技,是一样的。
虽然那个时候发现了魂技是一样的,但铁生也没有过多的去怀疑什么,毕竟个别两三个魂兽掉落魂环的魂技都一样,也是有可能的。
但随着后面猎杀的血兽越来越多,铁生便发现,不论是那一只血兽,它们所掉落的也全都一样,无奈,在不知道原因的情况下,铁生也只有向系统发出询问。
叮,之所以会造成这一原因的最主要因素,是宿主上一个世界的魂力法则与现在宿主所处世界的生命(残缺)法则之间,有着非常大的冲突。
而系统为了避免两者之间发生冲突,便对血兽死亡后所掉落的魂环进行了微小的调整。
还没等系统接着说完,铁生便顺着系统的意思说道:“那你说的那一种调整,便是所有血兽掉落的魂环都是一样的?”
叮,是的。
“那为什么所有血兽死亡后所掉落魂环的魂技,都是“凝聚”而不是别的什么呢?”
叮,血兽死亡后掉落魂环的魂技,是由系统将其体内的最大特性凝聚而成,而所有血兽体内当中,最大的特性,便是将敌人杀死之后,从其体内凝聚出生命精华,进行提升自身的实力与寿命。
所以,系统才会
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