端同步虚拟现实网游《真实世界》以及安第斯线上商城同步开启的线下庆祝活动现场。再有一周的时间,万众期待的《真实世界》就要和大家见面了,我想大家都看过介绍,对我们的游戏都有过一定的了解。我们的三端包括PC端,VR端,以及本公司最新推出的高科技产品,机甲游戏端。对于PC和VR大家都有过体验,我就不多做介绍了,今天在这里主要介绍一下我们的机甲游戏端。在此之前,机甲始终是本公司的核心机密。不光你们,连我也是对它一无所知。不过就在今天,没错,就是今天。我们将隆重的把机甲展示给大家!这可是他第一次和大家见面哦,千万不要错过!下面有请我们的技术部总监秦牧先生登场!”
随着一阵密集的鼓点声,一位身着西装,大约30来岁的男人大步走上了舞台。他上台之后并没有说话,而是伸手抓住了舞台后方的帷幕,并且刷的一下将帷幕扯了下来。
嘶~~~舞台下响起了一片吸气声。
“太酷了,不管多少钱老子也要弄一个回家玩玩。”
“真它码帅啊,感觉比钢铁侠还帅,可惜估计不便宜,怎么也得十几二十万吧。”
“老公~~~你要是给人家买一台这个,咱家新买的那台高配置电脑就是你的啦。”
“呃,你看这个东西明显比较适合男人,电脑还是你用比较合适。”
“哦,那好吧,从今天开始咱家断网断电。”
“打住,我买俩还不行吗?”
见到大家的反应,舞台上的秦牧高声说道:“看到我们的机甲,大家觉得它帅不帅??”
“帅!!!!!”台下异口同声的回答。
秦牧趁热打铁道:“你们的声音太小,我听不到!你们觉得我们的机甲酷不酷???”
“酷!!!!”台下的喊声比上一次提高了好几倍,大家的激情也被完全调动了起来!
“我和你们一样觉得它非常的酷!”舞台上的秦牧继续说道:“但是,你们能看到的只是它的表面,对于他卓越的性能还不了解,我曾经试穿过,那种酷爽的感觉你们绝对想象不到!好了,下面就由我为大家介绍一下这款“珍世-XT”机甲的设计理念和操作使用。”
说着,只见秦牧用一只手便轻易的把机甲拎到了舞台中央。在机甲的背后微一用力,便拉出了一根支架。在支架拉出的同时,在机甲的肩膀部位从后至前的竖立起两个立柱体,而立柱顶端的一个圆环也被拉伸到了机甲的头顶。
与此同时,几个工人把一个钢架抬到了舞台中央。另一个工人则拿上来了一个直径有2米多的巨大圆环。只见工人们先把从机甲背后取下的支架固定在了钢架上,然后把大环固定在了支架的另一端。刘泰注意到,安装完的大环离地面大约有5公分的距离。最后,工人利用机甲头顶小环圆心位置的一个突起物,把小环连接到了大环与支架的连接点位置。
秦牧看到安装完毕,走到了机甲旁边,举起麦克风说道:“大家看到了,通过简单的安装,我们的机甲已经整装待发了。我首先要说的是,我们的机甲采用的是物理拟真方式,而不是生物神经拟真。由于神经拟真会直接刺激人类神经,对人体机能造成影响无法避免,虽然科学家们正在努力完善,但是等到技术完全成熟估计再过100年也不一定能成功,所以我们使用了更加现实也更加安全的物理拟真方式。”
秦牧继续说道:“但是物理拟真也有它的弊端,那就是场地空间问题。游戏里一座城市和另一座城市之间隔着几百上千里,我们不可能真的让玩家走那么远,如果骑马去,我们也不可能真的找一匹马来让玩家骑上去。所以我们选择了机甲悬空,重力拟真的方式来为玩家营造出一个真实的空间感。你们可能会觉得,机甲是吊在空中的,那么人进去之后会不会有悬空吊着的的感觉?我可以很明确的告诉你,绝对不会!通过重力模拟,当你穿着机甲进入游戏之后,你会完全融入游戏世界,每走一步都是脚踏实地的感觉。只有当你从高处下落时,才会有失重的坠落感,而当你跳跃时,你就会感觉到地球引力的存在,牵引着你,把你拉回地面。”
“那么这些功能是怎么实现的呢?这就需要我把用于安装的几个部件给大家介绍一下。首先是固定钢架,这是连接机甲悬臂的关键部分。大家可不要小看它哦,我们看上去好像只是简单的把悬臂固定上就可以,实则不然。看到没有,悬臂在钢架上是可以通过滑道上下移动的。”
秦牧一边说一边把悬臂在滑道上来回移动了几下。接着说道:“通过它,我们就能在加电之后模拟出重力感。你在游戏里能飞檐走壁,高高跃起轻轻落下,甚至能坐上飞行器直冲云霄全是它的功劳。当然了,我们为了方便演示,所以采用了钢架安装方式。如果在家庭房间里,也可以采用墙壁安装方式。”
秦牧接着介绍道:“好了,接下来要介绍的是悬臂部分,也就是从机甲背部所取下的支架。它是由骨干支架和液压杆以及各种导线组成。它的主要作用是连接机甲,包括物理连接和数据链接。次要作用是可以帮助模拟重力,还有一个就是阻力和反作用力的模拟,例如你在游戏内开着一部豪车猛踩加油时的推背感,就需要靠他模拟出来。”
说着,秦牧伸手抓住了安装好的那个大环用力一甩,只见到大环在悬臂之下快速的水平旋转起来。等大坏转过几圈之后,秦牧找准机会一把抓住大坏,微笑着对台下说道:“这个大环,我们称之为宙斯之环。它的作用是控制人体的纵向翻转动作,自身可以水平旋转,可以根据你的肌肉动作在百分之一毫秒内迅速调整到你要前进或后退的方向。通过它的内圈滑道,您可以完成前滚翻、后滚翻、侧翻等动作,并且丝毫不会有受阻或迟滞的感觉,而它的外圈滑道稍后会做说明。”
看着台下的观众完全听呆了的样子,秦牧又说道:“接下来,我们来看机甲头顶的这个小环。你们看他像不像天使头顶的光环?呵呵,没错,它的名字就叫做天使之环。而连接在天使之环圆心处得这个凸起,我们则称之为“支点”。阿基米德曾经说过,给我一个支点,我就能翘起整个地球。那么我要说,给我们一个支点,我们就能玩转整个地球,幸运的是,这个支点我们已经有了!”
啪啪啪啪.....台下的观众听到秦牧的话,激动的鼓起掌来,人人表现出一副跃跃欲试的样子。
秦牧在舞台上虚按双手示意大家稍安勿躁,然后继续说道:“也许大家已经看出了天使之环的作用,就是控制人体水平转身。有了它,我们就可以在游戏里尽情的左三圈右三圈,行动不会受到影响。而天使之环下面的滑道,则是为了连接机甲肩膀部位探出的魔法棒所设计。”
边说,秦牧边把手摸向了机甲肩膀上竖起的两根立柱。
将立柱又拉长了一下,秦牧介绍道:“这两根就是“魔法棒“,它除了连接天使之环外,还肩负着控制各种上肢动作的使命。它的内部有一个可伸缩液压传感器,可以准确模拟出人类抬臂、耸肩、劈砍等动作,甚至那种刀刀入肉的感觉也能模仿的淋漓尽致。而它还有一个作用的就是配合宙斯之环的外圈滑道,完成游戏内的平躺,俯卧等这些需要支撑的动作。配合机甲本身的姿态调节,当你在游戏里舒服的躺在席梦思大床上的时候,绝对不会想到你其实是悬置在半空之中的。好了,以上我介绍的几大部件,我们统称为姿态控制系统。有了他们,您就可以在游戏里自由的做出各种动作,甚至在机甲的助力作用下,一些您在生活中无法做出的动作也可以在游戏内轻易完成。”
轻轻咳了一下,秦牧继续说道:“不过,机甲虽然先进,但它并不是完美的。虽然我们在游戏动作设计上尽量规避了向上伸展手臂的动作,但是当你在自由状态下向上伸臂,有可能会碰触到魔法棒。由于游戏内是看不到魔法棒的,所以会形成空气墙。魔法棒是机甲的重要组成部分,无法舍弃,所以这方面只能希望大家不要介意,慢慢习惯就好了。在此,作为机甲设计部门的负责人,我向大家致以我最衷心的歉意。”
“没关系我们无所谓!”
“除了伸懒腰,谁没事总往上伸手啊?”
“只要你们别在我头顶设计个美女,我保证不伸手!”
......
台下的观众七嘴八舌的表示可以理解。
秦牧满意的点头示意,微笑着继续说道:“那么接下来我就为大家讲解一下机甲内部的构造系统。”
只见秦牧示意工人接通电源,然后伸手按下了位于机甲左臂上的一个触摸式按键。就看到机甲先是左右转身各360度,然后一个后空翻加一个前空翻再来了一个侧翻。等这些动作做完,确定没有故障之后,肩膀上的魔法棒开始慢慢伸长,直到机甲站立到了地面上。
随后,啪、啪、啪、啪一连串轻响后,整个机甲从一侧分成几十片依次打开。右腿和右臂与前半身相连,左腿和左臂与后半身相连,手掌和手指部分完全展开,像是两把扇子,而靴子则是分成了几片平铺在了地面上,只有头盔没有分成几片,只从侧面打开而已。
整个过程持续了大约1分钟左右,等机甲完全打开之后,秦牧很随意攥住其中一个甲片,简单的拆卸几下便将甲片卸了下来。然后说道“大家看到了,整个机甲都是由这些甲片构成。一台标
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