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133 游戏物品价值论

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    不过团本里的神器虽然是合25个人之力,但过程中也并不只有神器,其它的装备同样是重要的战利品。传奇武器的任务虽然一个小队就能做,但零零星星得的都到的都是没啥用的娱乐道具,装备的属性也是普通的任务属性,并不出众。也就是外形好看一些,对于伊熙和叶语这样的女生有些吸引力。

    在诸神的设定中,传器武器和神器的价值其实是一样的。

    “在游戏里,决定一个物品的价值最基础的单位,并不是金币,而是时间。和现实中的商品有些类似,即凝结在商品中无差别的人类劳动决定了它的价值。游戏里的经济规模比较小,这个‘人类的劳动’在游戏里也最单纯,就是游戏时间。只要控制了每件物品的产出时间,基本就控制了这件物品的价值。但仅仅如此还不够,因为玩家还在意物品的实用性。在游戏里实用性的用途也与时间有关――减少攻略副本的通关时间,减少pvp段位的上升时间,增强自己的存活时间等等。当然还有女姓比较关心的外观价值,不过这个价值就要讲到人类的需求了。人类最基本的需求就是生存与繁衍,这两个需求仍然可以算到时间范畴,一种是增加自己的生存时间,一种是增加自己基因的延续时间。这样算下来这个模型就有些麻烦了……”

    “等,等等,哥你这是玩游戏呢还是研究经济呢,一个破游戏你能整出这么高深的理论出来?”一边的熊兵已经有些傻眼了。

    伊熙还好,学习还算不错,能听个大概。不过她不了解游戏,只是对那个现实商品的比喻有些意思。

    而另一边,那个被救出来的年轻博士王文博眼已经亮起来了,他赶紧拉住凌枫:“继续,继续,你这个时间论很有意思,赶紧再讲讲。”

    “还能讲什么,你又不懂游戏,经济我懂的肯定没你多……”凌枫有些无语,你一个博士让我给你讲课,我哪有那么大的脸面……

    王文博赶紧摆手“不,不,不用多,你就说说用你这个时间的说法,怎么解释古董、宝石、艺术品之类的高价格。”

    凌枫一摊手:“这不是很明显嘛,古董为什么越老越值钱,越少越值钱,因为单位时间内数量少啊,这么用时间一除古董数量,每一个古董凝结的时间就很多了嘛,当然贵了,艺术品类似。宝石的话就要算自然产生的时间,也就是自然成本。每个物品都有自然成本的,不过是有的低,比如遍地的石

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