苏影推完上塔,把兵线推进对面二塔后,在对面上半野区肆无忌惮的晃了一圈。(wwW.qiushu.cc 无弹窗广告)人影没有一个,F4到是被他遇到了一组。
刷完后,苏影瞥了一眼小地图后,没有选择抓中,而是直接回城了。
苏影刚才的行为不是说他缺钱更新装备,而是因为他把这地图的经济分的很清楚。
塔和大小龙属于团队经济,局势均衡的话必须依赖团队才能取得的,抱团分推都是不错的选择。
人头属于额外经济,可以加速英雄成型,英雄克制,个人实力差距,对局节奏这些都会使之产生。
兵线属于双方固定资源,无论时间过去多久,不应任何能改变。
不过能吃到多少就看各人了,这个东西亏一点就是一点,无法补回来的。
有人会说额外经济能补固定资源,这种想法是错的,补了固定资源你便亏了额外经济,补多少你便亏多少。(看似废话,请有此想法的人深思)。兵线是禁忌,不是自己的不要随意碰,虽然整体不亏,但是会影响该线英雄的正常发育,除非别人无法吃到,或者别人愿意牺牲自己成全你。
想不亏这些,那么就稳健补刀,辅助做视野便于打野反蹲。
野区资源属于争夺资源,你不刷,对面刷了,对面就比你多一分经济。都刷了属于不亏。队友吃了,属于你亏整体不亏。但是对面要是吃了,那就是亏双份。因为对面会凭空多一分经济,而你则会少一分原本属于你的经济。
双方任何一点不平衡,都会导致经济差距。
导致经济差距最直接的办法就是击杀,其次是驱赶或者逼他回城。(www.QiuShu.cc 求、书=‘网’小‘说’)
每一次这样的行为都称之为节奏。经济拉开越多,节奏便越大。
野辅两个位置是最便于带动节奏的,因为活动空间大,仅此而已。
其次的位子是中单,因为线短,更容易推线进塔,快速清线也是一个道理,都是为了不亏兵。
最强的位子是上单,偏于一角,独霸一线,一但建立绝对的优势,对面每一条线都会难受。
无疑这也是最危险的位
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