模式大体相同,都是上、野、中、下、辅,前期对线、中期转线、后期抱团打架或分带牵制。英雄也相差无几,除了联盟之外,其他游戏都没有明显的增加或减少。就是这简单直白的系统界面,稍微有些让人意外。
光溜溜地两个选项:人物属性、天梯排行。除此之外,居然就剩下一长条的未解锁。这搞个锤子??你最起码给我指条明路吧,就摆这么两个“可选不可改”的东西在这,我这除了等死还能干啥子哟?
不过,从系统创造的环境来看...
一个只有王毅凡一人的孤儿院、一台联网的台式电脑,以及去世院长留下的一千块钱遗产。这确实是游戏开局该有的样子。
“大概,我的任务就是没日没夜地打游戏吧。等什么时候有了成绩,这战队多半会自己找上门。啧啧...凡界、三国之后,终于能有身在游戏中的感觉了!”
正如王毅凡所想,这个世界确实是纯粹的电竞世界。他除了想办法赚钱之外,就只能靠“打游戏”来一步步解锁系统的选项,从而完成最终的任务。
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次日六点,王毅凡双眼顿睁,迷迷糊糊间只听脑海叮咚连响,跳出这样两段话来:
“恭喜!您已获1点研究点数!”
“恭喜!您已解锁‘研究’选项!接下来,您可以使用研究点提升自己的属性。”
研究?研究点?
抱着好奇的心理,王毅凡尝试性地触了触“研究”大项。里面分类不多,唯两个和电子竞技相关的选择。
一、能力天赋
二、英雄研究
能力天赋包括:操作、团队、意识三个选择。而这三个选择又各自包涵十个小项。
操作包涵:手速、反应、走位、进攻、防御、先手、逃生、伤害、控制、技能。
团队包涵:交流、判断、视野、团战、装备
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