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417 毁灭总比建设容易

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持部分固态被攻击到可能还不致死,被引爆了藏于体内的炸药,那就真是自己找死了。所以说到底,它们虽然能冲进封锁线内,却由于攻击手段单一,仅凭能量系术法对地球方造不成多大威胁。

    至于能配置科技攻击手段的其他高低阶兵种,先说低阶。以骷髅、亡灵、一级魔兽为主的这部分灵智较低的低阶兵种,能操作的简单物品都不多,还冲不太远,全带器械或炸药纯属浪费。

    特意配射程较远的器械也多数会被灭在更远处,没有集群的大规模突破,则零星的损伤很快会被地球方修复,意义不大。且再是筹谋多年,很多特殊材料和造物也没那么多可浪费的,不现实。

    简易枪械倒是多的可以挥霍,却打不到人;炸弹也多,却就怕不光打不到人,还多半会被攻击引爆灭了自己人。

    算来算去,添加外物纯是弊大于利,低阶炮灰,就发挥相对低成本持续消耗的作用就够地球方头疼的了。

    再说高阶,带重型武器如单兵导弹,会拖慢其行进速度,反不如跑快点更能吸引火力,毕竟这才是炮灰的存在意义,哪怕高阶的也不例外。带中型武器如大狙,却没那个时间射击。唯一能够偶尔奏效的,是带轻型武器如步枪和手雷,零星有几个冲的近了,扔几颗手雷往往比远程法术要更方便出手且更具威力些。

    当然,绝大部分高阶敌兵都被导弹炮火炸灭在了外围,并同步引爆了其自携炸药。只是其本身占比就低,那点前期损毁,符文之地并不心疼,他们更在意的是零星扔进的手雷会一点点磨损动摇地球方的掩体、堡垒、地道。

    这种杀伤八百,自损不是一千而是起码一万的做法,地球方表示很无奈,无奈中,却又带着一丝丝欢迎。说白了,作战计划本就是倍化杀伤,横跨六万米的总2.52万平方千米的拉锯地带,敌方要一直只这样保持大损失,那可真是太好不过了。

    只可惜,符

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