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282 化为战力,无惧伏击

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加6%移动速度。

    具有唯一被动,移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100后,下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成魔法伤害100,这个伤害可以暴击。

    幽梦之灵:需先拥有“残暴之力”和“贪婪之刃”,合成价563点临时功勋。加30点攻击力,加15%暴击几率,加10%冷却缩减。

    具有唯一被动,加20点护甲穿透。

    具有唯一主动,提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒,冷却时间45秒。

    综合来看,两者的性价比差不多,但对莫寒来说,他更需要前者恒定的攻击速度加成,而非后者必须主动激发的攻速加成,因为他开大招之后无法使用其他技能,装备附带的主动技能也不例外。

    另一方面,在两个最终合成装备出炉前的过渡期,“狂热”显然比“残暴之力”对莫寒更有帮助。

    残暴之力:需先拥有两把“长剑”,合成价617点临时功勋,加25点攻击力。

    具有唯一被动,加10%冷却缩减。

    另外具有唯一被动,加10点护甲穿透。

    “残暴之力”更贵就不提了,主要还是莫寒对攻击力、冷却缩减和护甲穿透的渴求程度不如攻速、暴击和移速。

    ……

    走在路上,莫寒活动了下筋骨,他非常的不习惯自己攻击的节奏被系统给限制,现在终于恒定的回复了一点,他关于这方面的压抑也就少了点。

    阎初看到莫寒的举动,也是深有同感,可惜他的定位不适合出攻击速度。

    别笑对此没什么太大的别扭,他并不是善于拳脚之人。

    单独走在路上,别笑觉得对手多半还会聚到中路,原因在于第二波里己方中路防御一塔的生命值被消磨的挺多。

    不过那样一来,对手也得做好他们先行摧毁上路防御一塔的心理准备。

    突然,别笑的思维发散开,敌人会否全聚在一起伏击哪一路?

    上路得小心,一旦被集火秒杀一个,另一个恐怕逃不脱。

    下路倒是无碍,福守缘的被动可以解控,跑应该还是能跑。

    至于来中路谋算自己,可能性不大,三个控制在手,大不了就把大招耗了,总之是不会被包了饺子。

    能迅速近身

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