,只是两两组合比较之下胜算偏低。
“冷血”和“追命”是德莱文请人打造的两把独特巨斧,带到战场来后他依托两者形成了大招技能。他可以猛力将其掷出,于地面旋转推进,对沿途被击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)点物理伤害。
之所以说是独特的巨斧,一个原因是巨斧掷出后能近乎无限的向前推进;另一个原因是巨斧会跟德莱文的身体形成感应,令他能遥控其返回,并在返回的途中借由自身改变方向而带动其改变行进的方向。
每击中一个人,巨斧对下一个人的伤害就会减少8%,但不会少于40%,德莱文使巨斧返回的一瞬间,积累的伤害减少效果会清除然后重新计算。
囊括整个召唤师峡谷的射程,两次的大范围伤害,能说这技能不强?
至于110秒的冷却时间,120点法力的消耗,这个大同小异的限制根本无损其威力。
所以论其敌不过对手只是说“冷血追命”技能强势的一面乃用于追杀残血逃跑的敌人,或者是群战时找机会用两次伤害打到尽量多的人,应付起福守缘和伊鸾的组合冲杀却不那么有力。
相对而言,乐芙兰的大招技能“故技重施”带来的适应性和可能性更高。
有了“故技重施”技能,乐芙兰就能施放她前一次使用的技能的故技重施版,并附带更多的伤害。
故技重施版“恶意魔印”和“幻影锁链”各自的两段魔法伤害都增加为100/200/300(+0.65AP);故技重施版“魔影迷踪”的魔法伤害增加为150/300/450(+0.975AP)。
而且“故技重施”技能是不耗费法力的,冷却时间也相当少,分别为40/32/24秒,这两点都变相的提高了这个技能的效用。
复制自己的任何技能并增强伤害让乐芙兰在不同的情况下都有着尽可能好的选择,是以对自己和团队都能更好的做出贡献。
主要升级“恶意魔印”的乐芙兰单对单足以秒杀大部分英雄,如今主要升级“魔影迷踪”的她则能以极度的灵活飘逸骚扰消耗让人慢性死亡,至于“幻影锁链”却是不适于主要升级。
但不管乐芙
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