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260 商议先离,打法变化

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可挣脱幻影锁链。

    其冷却时间为14/12.5/11/9.5/8秒,每次消耗80法力。

    这么一看,消耗不小、冷却不低、效果一般,貌似真有点差,但这其实只是“幻影锁链”技能的前半部分。

    而若是目标被幻影锁链缠住达到1.5秒,则会受到额外的魔法伤害40/65/90/115/140(+0.5AP)点,并在1.5秒内无法移动。

    是以“幻影锁链”技能的好坏,要看乐芙兰能不能缠住敌人造成后续伤害和控制,如果三级时追求单体的最大伤害,当然要选择“幻影锁链”。

    在此之后倒是可以先保持着一级的“幻影锁链”,升级点给其他技能的收益会更大,但为何这次直接就被越过了呢?这要结合更多的因素分析。

    原本乐芙兰多数时候是主要升级“恶意魔印”技能追求最大化的高爆发伤害,要知道她在符文之地可是有名的瞬秒型法师,经常是突然的接近敌人并在短时间内将其秒杀,灵活而具有杀伤力。

    乐芙兰使用技能“恶意魔印”会针对单体目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)点魔法伤害,并留下一个3.5秒的恶意魔印。

    如果目标再次受到乐芙兰的技能伤害,将激活恶意魔印,受到额外的魔法伤害55/80/105/130/155(+0.4AP)。

    消耗50/60/70/80/90法力,前后期都还能承受,冷却仅6秒,射程为700,“恶意魔印”不可谓不强。

    而一旦乐芙兰到六级,有了大招“故技重施”来任意复制一次她的普通技能,若选择多用一次“恶意魔印”技能,那伤害简直瞬间爆表,相当可怕。

    可惜这场战斗她大半时间的直接对手是福守缘,想秒杀他或者他保护的伊鸾都不太现实,那么增加一个单体技能的事儿就变的不是那么急迫,反而优先升级“魔影迷踪”技能来提升范围伤害用以积攒能量有更高的性价比。

    如此一来,乐芙兰的打法算是有了大变化,相应的出装也就有了变化,然而她以前也有过主要升级“魔影迷踪”技能,倒也还能有些借鉴。

    不像地球,谁都得摸索着前进,一不小心还会变成后退。

    什么时候选择哪个技能?出何等装备能在当下和未来最平衡?交

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