定程度束缚的,且放水也只针对胜负结果,对于能量功勋的收获可从未松懈。
只是这两人评定的阶位等级虽高,在外界相遇临场变数更多时或许能够二打三乃至三打四,但战场之上这一条却并不适用。
两个世界的意志角力之下衍生出的这个战场,其规则严格来说并没有偏袒哪一方。初始之时双方的英雄、士兵都是大致平衡战力之后才放出来战斗的,之后每一波的士兵也是平衡后派遣。
这一来,战斗的胜负便决定于开战后,哪一方能制造出更多的机会一点点的积攒出更强的实力,获得每波高出0.5%的战力数据提升资格,而大多数时间这份提升会落在地球方手里,大局上的胜利是必然的。
上一条主要是士兵的因素,而他们的战况又会被英雄的发挥所影响,双方英雄要做的,就是遏制敌方英雄对己方士兵的伤害并积极输出自己的伤害,最重要的是调控住战斗节奏。
至于英雄的交战,首先潜力加成会拉平部分战斗力,其次是限定五个技能和普攻的作战方式会淡化整体的战力差距,最后还会被技能效果、阵容配置、策略制定及运用、基础和成长数据、能量功勋收获效率、等级、装备等影响,强弱胜负很难提前下定论。
不过在初期,符文之地的英雄阵容配置在三路都要略略优于地球方,有可能在前几波就压垮之,然后扳回士兵方面的劣势。
地球方则强于后期阵容和士兵实力,只要不犯大错熬过艰难的前期稳住士兵交锋的胜利,后期即便装备等级落后都好打。
而这一场,地球方逆转了前期劣势,可以说是福守缘的功劳,尤其凯特琳一事。但中期就能压迫敌人服软,归根结底还在于他们的阵容配置在等级装备到一定程度后本就要强于对手,敌人到这时哪怕凑起完整战力也无力回天,那又何苦死拼,倒不如留住能量功勋缓图未来。
但地球方至此却也并未完全松懈,战场之上瞬息万变,又岂能一言以定之。二打三、三打四抓好机会打好配合最后获胜的战斗在一战中也不是没有,谁又能说形势不会再一次逆转呢?
真等到地球方猛地一两波交战败了不占优势了,比尔、杰斯、黑默丁格都会很乐意多收割点能量功勋。
所以收到杰斯的回复后,占着优势的地球方四人还是大感松了口气。
……
放松总是暂时的,下路临近攻塔,上中的损伤再度呈现出全灭的迹象,地球方的人不是一脸沉痛就是哭嚎咒骂。
频频望向上中的福守缘让彭青比其他人又多出了另一种忧思,她想了想开始往敌军最密集处移动。
“不要多想了,我给你跳段舞吧。”
恩?这种时候跳舞?
“别,影响不好。”
彭青回身嗔笑:“是开大中的舞,没有光线的情况下唯独你能看见
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