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123 强势数据,必胜决心

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    每一个杀奴的存在,会为福守缘的普攻附加1点真实伤害,掌控极限为24个,每多一个,沉重锋利的杀气网络就会每秒反伤杀意之源3点生命值。

    射程:晕眩范围400,锁定距离600,锁定后无距离限制

    冷却:11/10/9/8/7秒

    度化救赎:左手释放一道金光,指定度化一名敌军,目标生命值需低于70/95/120/145/170加8/9/10/11/12%最大生命值。离被度化者最近的3人(包括自身)将进入宁静状态,2秒内不会有攻击行为,同等距离优先对英雄单位起效。

    右手释放一道金光,指定驱散一名友军身上的持续性或延时性伤害效果,回复其生命值40/70/100/130/160(+0.3AP)点,不可对自己和杀奴使用。

    两者的释放间隔不能超过1.5秒,超过则直接进入冷却阶段。

    射程:720

    冷却:9秒

    八卦封绝(大招):放出一个边长450的立方小世界,处身其中的人无法脱离,隔绝内外的任何效果,持续3秒。

    冷却:100秒

    ……

    福守缘彻底无语了,刚刚感慨了成长数据变态,结果技能却更为变态!

    首先,八秒一次的干涉有无限可能性!用好了绝对胜利可期!

    其次,常规技能的伤害高冷却低,有控制有免伤有位移有治疗还能奴役敌人,这已经很厉害了。

    却竟然还有3种真实伤害手段来无视敌人的护甲魔抗,伤害会实打实的造成而不会被任何形式抵消。

    再加上两个生命值百分比伤害形式,这意味着就算敌方英雄生命值很高也没用,更不用说血少的了。

    不过最最变态的还是大招,对外是免疫伤害和控制,简单粗暴的说就是3秒无敌!对内,控住敌人他就别想逃命!多打少的逐个击破是不难想见的了,而如果再配合伤害很高但是技能施放后容易被敌人逃开打不出伤害的队友,呵呵,罩多少灭多少!

    一句话,被福守缘和队友一起接近,那基本就是个死!

    ……

    福守缘摇头晃脑了半天,憋出了很臭屁的一句话。

    “果然我必须承认我很强了,不能过分谦虚啊,‘战场最强’这个称号,我就勉为其难的收下了。”

    ……

    一个人大部分时间保持某种特定行事风格,就一定会有少部分时间处于大致相反的状态,最简单的例子就是现实与网络的反差。前者是人适应外界的非固定调控(偏消极者对此一般会感到压抑,偏积极者通常会觉得这样更好),后者是人发展和修正自我的常态化调理平衡(无论何种性格的人,在这个时段基本都会自觉身心舒展愉悦)。

    具体到福守缘,由于其常能最快找出问题关键并解决,所以为了不让这方面能力无意识的刺激到他人,他逐渐养成了时刻谦虚的

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