想让原画可爱一点从哪着手?任禾想了半天也没想出个所以然来。
还是美工妹子们先提出来的:先改载入原画和头像,还有登录界面!
现在的登录界面黑黝黝的看着就有点沉重,要改。
有些原本凶神恶煞的英雄,獠牙收短点,血腥气息改的弱一点,原画里加点小动物点缀就可以了……
任禾真是佩服这群妹子们的想象力,可是事实证明她们是对的,当模型重新做出来的时候任禾简直感觉整个刀塔像是要换一个画风一样……
时间过去了一个月,这个时候刀塔的程序还差了一些,但是昆仑却已经做好了!
如果刀塔算的上良心制作的话,那么昆仑在青禾游戏这里就有点像是后娘养的孩子了,没有精修的模型,没有多么庞大的游戏引擎,没有引人入胜的剧情。
它所拥有的就是简单的无脑任务模式、多种多样的互动模式、花钱就能变牛逼的消费模式……
就是这样一个游戏,在大家都还希望制作业界良心作品的时候,任禾这个无良游戏商人就给游戏界带了个坏头……一切不以圈钱为目的的页游都不是好页游……
这个时候初期的网游模式是什么?点卡!
是啊,这就是大家能够想象到的游戏收费模式了,按小时收费,想玩你就得买在线时间!这个时候大家对于游戏吸金的方式还没有太多的想法,觉得每个人在点卡上花的钱应该就不少了吧。
但是任禾直接越过了点卡模式,点卡模式里土豪们砸钱还得麻烦来麻烦去换钱,任禾的宗旨就是打出不一样的招牌:直充,有钱就是大爷!
任禾恨不得在广告语里写上大爷快来玩嘛几个字。
在这个时代里不要脸是一种勇气,但有勇气就能挣钱啊,任禾什么时候又是要脸的人了?
所以当昆仑做成的时候,几个游戏大咖们都欲言又止,一个个都面面相觑,最后还是问道:“这真的能行?!”
“咋不行,”任禾理直气壮的说道:“玩网游图个啥?图这游戏有多好玩?还不是要比等级,比装备,比谁玩的花样多,被谁牛逼,我给他们提供了最直接的攀比方式他们还有啥不乐意的?”
游戏大咖们脸都黑了,你说的好有道理我们竟然特么的无言以对。
可是仔细想想,好像确实是这样啊,玩网游不
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