(感谢‘爱吃鱼的皮卡丘’的打赏)
风焱这个疯子拿到【虎之力】却一直忍着不用,非要等到三合一的时候组合使用,虽然特效的威力翻了好几倍,但这是不是有些浪费时间了。
特污兔和观众们的想法一致,在了解到这个问题后,风焱踱了几步,说道:“我是第一次玩对抗模式,不知道你是不是,在副本开始前,曾经出现了一段提示,简单介绍了一下对抗模式的玩法,重点提及了威望值,最后加了一句:其他玩法与普通副本基本一致。那么也就是说,对抗模式的副本也和普通模式的副本一样,撇开对抗的因素后,也是有着根据玩家在副本中的表现来定最终奖励的机制。如果这个副本一开始就安排我们在一块空地上敞开了对杀,那么我一定会第一时间干掉你,但进入副本后却出现了一种类似于积累实力,然后再对抗的玩法。
至此我已经确信,这个对抗副本是有需要玩家提供表现能力的剧情的,也就是完成各个动物头领任务的环节,这部分环节完成的好坏,绝对可以在副本结束时,决定奖励的多少的,所以我在得知印章有组合之后,就决定集齐这个组合,然后再干掉你,这样一来不仅有完成任务的加分,还有发现隐藏信息的加分,更有合成印章后,用大幅提升的实力将你干掉的加分,而我需要做的,就是第一回合拿到【虎之力】后,在第二回合开始前,集齐【鹿之力】以及【羊之力】,这也是为什么我没有被系统判为消极游戏的原因――我一直都在积极的寻找组合印章,和你对抗的时候,也没有四散奔逃,而是选择抵抗来拖延时间,最多在最后一两分钟的时候再逃跑。不过我还是收到了系统的警告,一套组合印章集齐后,必须积极主动进攻,否则就判消极游戏,唉……如果没有这个警告的话,我还想再找一套组合印章呢。”
此时闪灵的观看大厅中,摘星官说道:“看来我的猜测和他的想法一致,他就是在完成一些复杂的任务,拿特污兔当一个可以为他提供丰厚奖励的对象而已,将对抗模式尽量玩的更像普通副本,加大表现分,但这样做,得冒着时
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