返回

第527章 这是一款动作游戏

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一章 进书架
耀感的提示非常多。

    比如你在战场中成功的击杀,进行三杀五杀,游戏都会给你广播,包括游戏的战功结算,战争结束后,我们会测算你各种各样的输出、击杀、助攻,来判定玩家的名次。

    极光游戏也一直以来有这个担心,怕一下子放出的东西太多以后,他们的用户被分散注意力了,以至于并不知道他的关注点是什么。

    在战场氛围上,《铁蹄》做了大量的工作。

    连天的烽火,兵器碰撞的声音,巨型攻城器械缓缓前进,攻城车撞击城门的巨响,以及从掉落而下的尘土,无一不在展现着战场独有的气息。

    而不同武器专精的设置,则是为了让玩家在战场上找到属于自己的位置,同时找到古代战场的临场感。

    多种武器专精,足够让每一个玩家几乎都能够在游戏中找到适合自己的角色。

    而在正常对局下,两方人马加起来拥有一万之多。

    不要觉得这个数字少,在影视剧和真实历史中人打人的战役看上去的确有些寒酸。

    但是放在游戏里,绝对是一个令人震撼的场景。

    给你开拓一下思想做个比喻,

    《r》个狼骑从你家门口经过;《红警》-辆天敌坦克在地图上浩浩荡荡移动;《英雄联盟》一波价值近万的兵线

    这样的场景发生时相信足够令人神色大动了吧。

    很多游戏几十人打几十人就足够看得眼花缭乱了,但是《铁蹄》则是实打实的万人大混战。

    当你有勇无谋的在战场上横冲直撞迷路时,被队骑兵,近百人冲脸的时候你就知道了,什么叫铁骑,什么叫瞬间教你做人

    玩这款游戏抛开个人操作不谈,首先就必须懂得如何在战场上寻找自己的战斗位置、攻击目标,否则被卷入了大群npc士兵的战场非死即残。

    虽然这些npc不受控制,但也不代表他们就没有了利用价值,主要还是看玩家会不会利用手中有限的资源了。

    
上一页 回目录 下一章 存书签