叶乐深知做这些无非就是浪费人力物力,国内那些比较大的论坛和网站打个招呼就行了,让他们的管理员帮忙看看有没有这样的破解帖子,如果有的话就删除一下。
那些游戏爱好者或者游戏工作室只要不太过分就行了。
现在最重要的还是慢慢给玩家灌输支持正版游戏抵制盗版的思想,否则极光游戏花再多的力气也没用.........
甚至同行之中有很多人都不看好极光游戏这种新型游戏盈利模式。
他们觉得是因为《饥荒》取得了意想不到的成绩让极光游戏自信心膨胀了,才会想要继续延续这种“游戏买断制”。
不过饥荒和刺客信条存在着很大的差异,他们两个的制作成本是不呈正比的。
一个是花了一千万人民币不到,一个花了上亿人民币才制作出来。
从饥荒的销售量来说,极光游戏并不算亏待但也不算赚,顶多赚了一两百万而已。
所以他们估计以这种方式售卖游戏极光游戏很难保本的!
但是他们却错误地预估了《刺客信条》的潜力,更是把数量更多的外国玩家给遗忘了。
虽不至于像《剑灵》、《穿越火线》、《地下城与勇士》那样的日进斗金,不过单单凭借售卖游戏赚上个几亿还是够了!
其实在游戏公布试玩版发布之初,玩家就知道了,这不是一款网游而是单机游戏还他喵的是不能联机那种!
有一些爱玩网游的玩家也抱怨过,说这么好一款游戏做成网游那该多爽呀!
还有一些人甚至在极光游戏官网留言说希望让玩家与玩家对战,他们期待那种刺客玩家与刺克玩家的碰撞。
不过《刺客信
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