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第389章 虐死人不偿命啊!

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极佳方式,也是不少游戏发烧友的心灵寄托。

    人本身都有战胜困难的欲望,而越是困难的游戏,越容易激起他们的这种欲望。所以困难的游戏看起来玩的人更多。

    而另外一部分人,则怀着恶意,他们喜欢看别人的失败,以别人的失败和痛苦作为自己的乐趣,这些人乐于让一些人玩比较难的游戏,并从他们的失败中获得快乐。

    另外,并不是难的游戏就会火爆,而是合理的难度会促进游戏的乐趣。

    忍者龙剑传也很难,但他就没有刺客信条火爆,为什么,因为刺客信条的难,是建立在普通人之上的难,而忍者龙剑传的难,是非人的难,相信玩家更乐于接受符合常理的难度。

    很多玩家玩游戏就是打发时间,非常难的游戏技能让玩家投入,又能打发时间,不知不觉一下午就过去了,能有效的提高游戏时长。

    去看看前世的Flappy bird的战绩你就知道了。

    这款与这个世界的《飞上蓝天》极度相似的游戏,于2013年5月在苹果App Store上线,2014年2月份在100多个国家/地区的榜单一跃登顶,尽管没有精细的动画效果,没有有趣的游戏规则,没有众多的关卡,却突然大火了一把,下载量突破5000万次!

    叶乐当初看到他的第一反应就是这款游戏应该不难,当然最后也的确被打脸了。

    没错,看上去它的确很简单。

    敲击屏幕让一只小鸟扇翅膀并获得向上的速度,之后小鸟会下落,而且是有加速度的。

    目标是让小鸟在一飞一落之间穿过一些管道的空隙。

    听上去似乎简单,但要想飞远,却出奇地困难。

    玩家只能通过小心控制小鸟的飞行高度来避开管道的撞击,一旦小鸟撞到管道游戏就结束了,并且没有复活机会。

    这样游戏的难度虽然显著上升,但同时这种让玩家“跳跳够得到”的心态能有效提高游戏的粘度和留存率,同时也为玩家之间提供了竞技比拼的支点。

    正所谓有竞争才有动力,就比如你的同伴告诉你一款游戏很难他玩了一整天最高得分也不过30分,那么想必你也会对它产生浓烈的兴趣,企图获得更高的得分来让他好好眼红眼红.......

    游戏上午才开放下载,下午就有一大堆玩家跑到

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