过来几个兄弟。
看上去有些像是叶乐这样的游戏开发商对玩家的“恶搞”,实际上不是。
这些场面在游戏中时有发生,所以在《剑灵》中,如果你按照传统网游的打法嗑药拼血,那么你每场战斗都会打得很累很漫长。
而如果你细心去研究每一个职业的战斗特点,引诱敌人露出破绽的一霎那,利用连招来给对方致命一击,也许结束一场战斗只要几秒钟。
这种爽快感一定是前所未有的,这也是《剑灵》战斗的魅力所在。
在《剑灵》中,每一个职业都有它的战斗套路,招式更是千变万化。
比如游戏初期以“格挡”为核心的技能组合,强调防守反击和稳健的打法。
后期可以通过提升“御剑术”而成为远程压制型职业。
而初期靠反击和连续技为主要战术的职业拳士,也凭借“点穴”的这个超强的控制技能,无论在单打独斗和多人组队都能发挥重要的作用。
所以,在《剑灵》中没有一成不变的套路,通过技能强化和组合,玩家可以打出符合自己风格一套战术来。
可以这么说,《剑灵》是一款很特别的游戏,《剑灵》融合了格斗游戏理念于MMORPG中,我们希望这种创新打破现有MMORPG思维定势的桎梏,为新一代MMORPG的开拓道路。
其次,仔细想想,所有MMORPG在玩什么?
没错,是“社交”!
社交是网游的核心价值,其他的一切问题单机都能解决。
社交是网游的屠龙宝刀,得之得天下。
MMORPG,说的通俗一点就是大型多人在线角色扮演,它也是RPG的分支。
一个MMORPG首先做到让进入的玩家都统一在一个价值观体系下面;比如说A刀就是比B剑好,比如说打天梯越高的人越牛逼,比如说全身金闪闪的一定是土豪等等。
只有在这一套统一的价值观下面,MMO的社交设计才会发挥
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