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第306章 《节奏大师》

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要么不花钱,要么花起钱来恐怖之极。

    她们是一个颇为庞大的市场,不仅这个群体的人数够多,而且愿意花钱的也不在少数。

    所以叶乐这段时间便带领着几个人一起做节奏大师的策划案,目前关注的主要点也放在它的身上。

    这个游戏的意义,是叶乐打入音乐类游戏市场的第一步,随便敷衍了事根本不符合极光游戏一直以来的一贯作风。

    《节奏大师》的整体策划书并不是很复杂,叶乐他们几人花了几天时间就写出来了。

    毕竟在前世叶乐自己也玩过,游戏的核心内容包括那些设定都拥有着一定的印象,一葫芦画瓢的活若是都干不好,那他干脆找面墙直接撞死得了。

    这款游戏说实话制作起来难度不大,完全能赶在年底开放对外内测。

    音乐类游戏也是一块大市场,至今还没有人去发掘,极光游戏当然不介意去当这个领头的。

    《节奏大师》原本是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏。

    光速游戏工作室放在前世也不算没名气,他为腾讯制作过很多游戏,例如《天天飞机大战》、《全民突击》、《全民超神》等等,曾经也算是腾讯游戏的一员得力干将。

    只可惜后面的风头全部都让天美游戏工作室群给抢走了。

    的确,他自身存在的很多缺陷也饱受诟病。

    比如外挂满天飞,游戏机制存在缺陷,一直以来也没有做出过特别让人满意的作品,所以后面没落了,之后就一直没人干过天美。

    《节奏大师》这款游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,这和《劲舞团》、《QQ炫舞》这种游戏很相似。

    它的优点就在于,它也勉强能够被称作为一款在线游戏,能与好友开启挑战比拼。

    增加了游戏的互动性。

    其次《节奏大师》的游戏中拥有批量流行音乐,这些流行音乐难度各不相同。

    但作为游戏开发商,叶乐要想制作这款游戏首先

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