故事的趣味性得以存在和发展的基盘在于存在矛盾,因此在棋魂的故事之中,佐为虽然附身于进藤光,但是很遗憾,这次跟上一次的虎次郎并不一样,以光的性格而言,最初的时候是不可能对围棋这种脑力游戏感兴趣。
所以从一开始来论的话,这是一次不成功的附身。
不过因为佐为在历史考试之中的帮助,光还是答应了偶尔带他去下下棋。
于是在偶然之中存在必然状况下,boy―meets―boy,在第一次帮助佐为下期的过程之中,进藤光遇到了此生最为重要的基友……兼对手的塔矢亮。
从布局来说,棋魂第一话的高潮就在于什么都不懂的进藤光与准职业棋士塔矢亮的对局。
结局自然是光或者说是佐为的完胜。
如果考虑真实的情况的话,这种对局不过是两人坐在棋盘前不断的落子而已,对于外行来说这没什么看点,但是原稿的表现上则是不同。
看不懂棋局?没关系,这一点也不影响读者的观感。
有很多涉及到特殊竞技的漫画,需要专业知识才能读懂,可如何才能让不懂的人读懂,还得读的热血澎湃?
很简单,首先,读者需要一个专业的解说。
其次,需要作品之中制造氛围,比如周围充当看客或者观众的人的反应等等。
以小光和塔矢亮的这次对局来说,绝大部分读者是读不懂棋盘的,可是怎么才能让读者理解其中的“战斗”呢。
这里充当解说的主要是准职业棋手的塔矢亮,已经超级强手佐为。
通过双方在对局之中心理描述,读者们就能了解到对局的特点,哪一手强而那一手弱,双方的棋力棋力差距就是通过这样的方式表现出来的。
同时也表明了很多棋力之外的东西,比如,亮说“虽然很强,但是不知道为什么布局是很老的定式”,因为佐为并不清楚最现代围棋,点名了他是千年棋魂的身份。
一开始的时候塔矢亮并不重视小光,只是当做很平常的对局,之后他发现自己的对手真的很强。
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