随后丢进相应的垃圾桶中,并用简单的工具将整个餐厅清理一以确保她们的主人再次进来时,能够自如地享用食物一切都井然有序,交流在她们看来似乎是浪费的举动
但很多时候,变化都来源于意外
其中一名机械女仆正打算将食物丢进装食物的垃圾桶,但就在这时,身旁的机械女仆似乎现了什么东西,突然向前冲去
由于这个行为出了设计,二级大脑也一时间没反应过来,于是机械女仆被撞了一下,手中的食物垃圾从滑嫩的小手中飞出,沿着抛物线轨迹穿行而过之后,劈头掉在了不远处另一名女仆的头上
顿时,所有女仆都下意识地在不知道哪个蛋疼程序员设计的围观程序之下,转头看向这为遭难的女仆
根据程序设计,此时那位失手抛出垃圾带的女仆,应该为自己的行为道歉
可奇怪的是,在来到这位被泼了一脸的可怜机械女仆身前时,二级人造大脑的判定却不同于程序判断,使得这位机械女仆很想为可怜机械女仆的样子而大笑
这样矛盾的判断,使得机械女仆一时陷入呆状态
而没有即时得到道歉的可怜女仆,看着身上的脏东西,程序判定应该出现不快的情绪但同一时间,面对周围人的围观,设定中应该是小心翼翼性格的她,判定又应该出现胆怯的情绪
同样是程序矛盾,可怜女仆也陷入停顿,俗称呆
然而如此一来,餐厅的打扫工作就同样陷入出现停滞时间一点点流逝,机械女仆们无法判定此时应该做些生么,就这样对持着终于,围观的一名女仆也不知是二级大脑判断的,还是程序终于通畅了,走到了两人面前
“02,你应该向09道歉”
“道歉,是的,可是,程序冲突,02想笑,”失手的女仆表情古怪地看向走来的女仆,显然还在纠结该做什么反应
但就如同一块石头砸入平静的湖面一样,有了一个由头,周围的机械女仆们突然热闹起来
“04觉得,02应该对09道歉”
“06觉得,02可以先选择大笑,清理程序堵塞后再选择道歉”
“011觉得,02应该帮组09清理的同时,选择道歉”
“014觉得,02和09应该寻找主人商议结果”
“反对,01觉得这样会打搅主人的课程”
“莉莉觉得可以三线程同时活动”
“05觉得……”
嘈杂的环境对于机械女仆们没什么,因为她们可以清楚地听到每一句话,并同时对其做出判断
可是,内容的增多
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