是无效了。只是下一秒,观众又发出一声惊叹。只见原本222阵容的斗神阁,其中一名输出突然切换了英雄,从正面火力切换成了——弓箭手!没错,是弓箭手,这个苏靓爱得心口发疼,却在正规赛事中出场率最低,甚至比狙击手还要低的东方风格的英雄。究其原因是弓箭手在拉弓的时候有一个短短的蓄力过程,且弹道是抛物线,对于操作水平要求极高,容错率也非常低。
一般而言,这个英雄都是输了比赛背锅用的。斗神阁选择这个英雄,比赛已经输了一半了。
苏靓摇摇头,跟场控道:“一会儿多切一些死亡公社的精彩画面。”
比赛开始,场控立刻把画面切到了死亡公社一方,这是一张推车图,死亡公社作为进攻方,需要将载着重要物资的火车运送到终点,途中要经过两个目标点,每一个都有时间限制,超过比赛时间未能完成任务,则守方获胜。这张地图以西部公路风光为背景,路边充斥着破败的旧酒馆,屋顶是绝佳的高地,而且地形狭长,隐藏的小房间和小路很多。在重生点门口不远处,有一座广告牌,往往是狙击手站位的第一个狙点,虽然视野绝佳,但是因为太过显眼,也最容易被敌人发现和针对。
白狼还没出门就看见了对面广告牌上的弓箭手,他跟队友笑道:“背锅侠都出场了,赢了一半了。”
输了比赛骂狙击手是常态,这个梗已经被玩坏了。
队伍里的治疗干咳了一声:“还是认真点儿,先别说大话。”
白狼漫不经心地“嗯”了一声,比赛开始,他竖起大盾,将队友护在身后,走出了家门。
这图不需要占点抢车,车就在家门口,白狼作为主坦主要的职责就是为推车的队友提供屏障,以保障火力输出,而到了车边,有远程位移技能的英雄就要跳出盾牌作为冲锋力量。讲道理,这张地图初始阶段太过狭长,有许多直线,并不适合以近战见长的303阵型,但是对手只是一支临时队伍,所以队员心里也并没有什么压力。
果然,第一段路程过后,对面很快退到了拐角。单一的输出完全不能对他们这种坦克阵容造成任何压制,敌方输出在治疗的协助下才堪堪躲到了掩体后面,避免了开局掉人陷入少打多劣势的局面。
白狼听到身边战友的战术语音提示,知道自家治疗的技能已经冷却好,咳了一声。这是他们的暗号,意味着他要放下屏障加入进攻,而暂时失去屏障的治疗等人需要注意走位和协助输出。
“冲锋!”白狼的角色大吼一声,随着shift键冲了出去,和对面的坦克撞在一起,守方防线顿时被撕开一个大口子。
苏靓转过头,不忍看下去。这样的比赛他见太多了,接下来将是一场毫无悬念的屠杀。
“嗖”的一声!
和狙击手的枪声不同,箭羽破空带来的事空气撕裂的声音,但是击杀音效都是一样的清脆悦耳。
由于声音太快,苏靓没反应过来,却听场控道:“苏姐,你快看,快看!”
苏靓回头,却见屏幕上已经是一片灰白——白狼被击杀了。
白狼的意外并不比别人少,他还在和对方的坦克近身肉搏,差一点就能拿下首杀,乱斗中他甚至没有听到箭羽的声音,就已经倒地不起。
“First Blood!”系统音回响。
拿下本场比赛第一血的是——斗神阁。