以作为一个反制技能使用,而明镜止水可以拿来抢先手,只要使用时机合适,陈墨几乎拥有绝对先攻的机会。渗透劲无法被招架或者闪避,只要接触到对方,哪怕是碰到对方的武器,自己的“气”也可以传导过去,在对方压制自己的时候引爆渗透劲,就可以打断对方的攻势。但是这个方法却极有难度,一是考验陈墨的眼力,另一点就是要十分准确的把握好切换武器的时机,不然一个技能放不出,就糟糕了。
相比于渗透劲,陈墨更喜欢在接近对方后,直接使用明镜止水打对方一个措手不及,掌握了先攻优势,逼对方先使用反制技能,那么在连击套路上自己就有更大的发挥空间了。然而这并没有什么卵用,因为对方早晚会发现陈墨羸弱的攻击,不管陈墨如何操作,也改变不了陈墨被对方耗死的结局。
毕竟每次技能伤害都不超过两位数,平砍攻击只有1点强制伤害的情况下,别说想要打死200血的战士,就算想要打死一名法师也是什么容易的事情。
何况,法系职业的反制技能都自带一个控制效果,比如火法的抗拒火环附带的击退,金系法师的金光炸裂附带的目盲效果,土系法师的土灵爆发所附带的击飞效果,水系法师的水雾所附带的迟缓效果,最麻烦的要数木系法师的20级技能野性召唤,附带的捆绑擒抱定身效果强悍无比。
这些技能都属于攻防一体,可以提前使用,也可以作为后手。每个职业在30级之后还会掌握一个额外的解控技能,可以解除包括定身、擒抱、昏迷一切的控制状态。
猎人的逃脱跟盗贼的消失各系别之间差距不大,只是战士的准被动反制技能攻守兼备,不知。为何,陈墨并没有学到。这个技能是一个可用在使用攻击技能或者防御技能的时候随时切换攻防技能的一个被动,如果反应够快,是可以即时进行闪避或是招架格挡的。
陈墨突然想起,自从上一次大更新之后,似乎所有的导向都在向PVP的方向靠,不管是工会系统
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