返回

游戏设定(10月14号更新)

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。

    魅力:初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。

    理『性』:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感『性』属『性』排斥,一般情况下此消彼长。

    感『性』:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理『性』属『性』排斥,一般情况下此消彼长。

    胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。

    知识:初生皆为零,影响对事物以及环境的接受理解能力。根据所遭遇和积累的不同隐『性』增加响应的数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属『性』。

    人物的初生属『性』值,除悟『性』,福缘,根骨三项,以及特殊的知识属『性』外。仅表示人物的该属『性』极限可增长程度,

    而非初生即具备数值属『性』带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属『性』才能逐渐获

    得增长,但当前属『性』实际状态为隐藏不可见状。

    某种属『性』极限一旦达到30以上即为高属『性』值,值得一题的是,感『性』值和理『性』值彼此排斥,一旦某种高,另一

    种往往就底。但也有少数的个别情况,感『性』和理『性』同时达到高值并且数值极为接近的情况,一旦出现这种属『性』,

    同时悟『性』以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重『性』格的特征。若是感『性』和

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签