西好不好?光给我100点声望有毛用啊?
阿尔文最担心的事情终究还是发生了,而且最关键的是,坑了他一把的正是系统!阿尔文就算预先知道,也无法避免。不过,这种事其实也称得上是意料之外情理之中了。其实从一开始的时候,阿尔文就考虑过自己可能遇到的事情了,没错,是考虑,相对于直觉,阿尔文更愿意相信自己经过分析后得出的结论。阿尔文总结过自己经过的四个节点,它们为阿尔文提供的东西分别是:战斗单位、技能提升速度、经济来源还有科技(图纸),这些东西中的每一样,对于一个公会来说都是极其重要的物资,尤其是第二项,加快技能提升速度,无疑能让玩家更快地提升实力,甚至是更快地从死亡掉级中恢复!
如果能长久地把持住这些东西,对于一个公会的成长,绝对是一个巨大的阻力。这和其他的东西甚至都不一样,在以前,不同的公会会选择不同的发展方向,你走精英路线,他却壮大团队;你喜欢发展经济,他更偏好武力征服;你精修职业技能,他优先提升模板……可以选择的发展方向有千千万,大多数情况下都是公会的高层根据自身的条件和周围的环境而自行选择。不过不管是哪一种,只要你选择的方向合适,发展的速度相差其实都不大,道理很简单――平衡。如果一个游戏没有平衡可言,大家都选择同一种游戏方式,千人一面,那这个游戏的寿命也就差不多到这里了。因此,游戏设计者必须要尽量保证这些不同的发展路线在大体上保持着平衡。
然而,在失落之地上的这些东西,却彻底打破了这个平衡,这些东西太过强大,以至于阿尔文在其他的任何地方都找不出能对其制衡的东西,临冬帝国没有,巨人族的领地同样没有……
这种现象可以说是非常不正常的,甚至可以说,失落之地这块地方,就是为了打破平衡存在的。那么问题来了,为什么游戏设
(本章未完,请点击下一页继续阅读)