微乎其微的。
但是使用元素独有冥想法的魔法师,都难以全面的包容,常常只使用了其中1方面的特性,就导致受影响的性格发生了偏移。有的人善变,有的人坚持到固执等等。
独有冥想法第二个特点,在于其提升精神力的关键其实很简单。共有冥想法的修炼步骤是,捕捉元素,锤炼精神力并同化成魔力。
而独有冥想法,将第一步捕捉变成了引诱,吸引。就拿刘凯的捕鱼理论来讲,共有冥想法,相当于渔夫到处撒网,收获全凭天意。独有冥想法,相当于渔夫先在水里撒上诱饵,过一段时间一网下去,收获自然要多得多。
方法其实也很简单,就是将自己同化后的元素,与自己的精神力杂糅结合,然后在体外舞动,便能吸引同样的元素聚集,效率高得多。
根据这样的原理,有的魔法师提出,这和释放魔法前聚集自然元素的过程相像,是否可以利用魔法阵聚集后,使用共有冥想法?可惜这里有难点存在。
难点就是魔法阵的构建。如果使用魔法师自己的精神力和魔力,冥想的时候,魔法阵自然崩解,游离元素再次向外游离,魔法师捕捉到的,都未必及得上构建魔法阵消耗的。如果使用外置材料构建,魔法阵本身没有辨识性,外界魔法元素及魔法师延伸至体外的魔法元素都被吸引,难以吸纳到魔法师体内。
据说有天资绝代之辈,发明出了对应的吸纳的方法,可惜没有公布。
虽然独有冥想法有着影响性格的缺点,但其仍是众多魔法师的选择。原因就在于魔法师的等级提升太过艰难。
魔法师非常讲究天赋,天赋不止一方面,但常常用精神力来当作参照,如果魔法大陆一个普通的农夫,最常见的是文盲加朴实,其精神力被设定为1。一些性格狡诈的人,多动脑,差不多是2。读书识字,心思灵活的人,差不多是3到4。只有一些天资聪颖之辈,可能能达到5。而5以上完全是需要天赋,据说这是精神力壁垒。突破不了,任你再如何,都是凡人。突破了,便是魔法师。虽然魔法师大多学识丰富,但也不乏性格憨厚之辈,只是精神力壁垒比普通人更容易突破罢了。
5的精神力是凡人与魔法学徒的界限,而10就是成为1级魔法师的界限。1、2、3级低级魔法师,每次要突破一个小的壁垒,每次精神力的要求是10倍的增加,1级10,2级100,3级1000。
而到了中级魔法师,每级要求是100倍的提升,高级是1000倍,圣级是10000倍,圣级以上刘凯根本没兴趣去了解。
作为一个程序员出身,刘凯列了一张表,看着高级魔法师以上的那一排零,刘凯都有放弃去数的念头。
刘凯又通过对同年纪入学的同学调查和图书馆资料的整理,终于基本完善了这张修炼时间表。
刘凯发现每次冥想,精神力提升的系数大概在千分之五左右,精神力
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