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47.[Trading_Cards]

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    回到家中用美味的西餐安抚了因为自家老哥不在家而饿肚子的某只萌唯之后.这伪娘又开始计划着领地战之后要进行的计划.

    其实计划的大方向很简单,无非就是在这期间尽量增加自己在对战中的曝光率.当然,这主要服务于他所制作的强化外装.

    虽然领地战可能是一个不错的选择,但是这样也很可能成为其他军团的眼中钉,成为他们占领领地的其中一块绊脚石.这并不是某宅所希望的.

    而对战则不一样,可以1vs1,2vs2,甚至1vs2这样的都是可以的,组队挑战并不是以队中等级的平均而判断获得点数,而是用队伍所有等级的总和来进行判断,对于1vs2来说是可以赚取超频加速点的.

    最好的结果则是有观察员将信息上报给军团干部,而不是因为领地战而成为焦点.前者最后只是能让干部派遣观察员进行观察,而后者则如最开始所说的那样,成为眼中钉,优先消除的对象.

    增加了曝光率之后就可以实行某宅的移动军火销售计划了.

    [arms_manufacturing](军火制造)有的时候真的是比初代红王的技能好用一些,毕竟是可以制作任何军火的技能.但是这个也是有着它的限制.

    不同于初代红王[red_rider](红色骑兵)的[arms_creation](枪械制造)那样制作出来的强化外装可以随便的停留在世界.某宅使用技能所制造的军火必须依托于[arms_stranded](军火滞留)的发动消耗掉少量的超频加速点才可以真正的停留在加速世界中,而不是用完就扔,扔完就碎的一次性物品.

    不仅如此,红之王[arms_creation](枪械制造)技能会在每一把枪上面印制一枚双枪交叉的纹章,而其作用则是――远距离控制强化外装的开启与关闭.也就是说相当于一个保险.

    而这些对于某宅的[crimson_arms](绯红军火)来说是完全没有的.接着又因为在同等级中自身的能量槽要比别人的少很多,再加上诸多的关于能量与制作方面的限制,某宅现在也只能做一些小威力的强化外装.

    并且他也不打算将目前他最高成就的那些强化外装卖出去,万一以后有什么冲突,对方用自己制作的强化外装向自己射击,某宅都得没地方哭去.

    现在在某宅的[carry-armed_space](随身武装空间)与装备栏中都存有大量以前练手而舍不得取消的精良之作(当时),这些东西可是废了他很多的再加上现在做的一些相对来说高级的强化外装,足够他支持很长一段时间了.

    至于如何将手中的强化外装转变成超频加速点,这就要归功于某宅一直破解的游戏源代码.

    要知道,[brain_burst]这款游戏并没有真正意义上的交易系统,交换强化外装则是通过秋叶原的商店将其变成卡片在赠送或者是在现实中见面,直结来交换强化外装.而对于超频加速点,则只有到秋叶原的商店将其变成点数卡片来进行交易.

    但是这两却直接限制住他的自由,一个只能呆在固定地点的军火商能算得上是移动的军商人吗?

    当然不算,一个只能呆在小地方的军火商顶多只能算是一个杂货铺的老板.

    他曾

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