玩家从系统招募的任何兵种,忠诚度都只有60。然后每打一次胜仗忠诚度加1,每一次完美胜利忠诚度加2,只要英雄在线,其直属部队忠诚度每小时加1。如果英雄打了败仗逃跑忠诚度减20;玩家之间相互交换士兵,所交换的部队每次忠诚度减20;玩家无论是因为什么原因将部队与英雄分离,每次忠诚度减20。
忠诚度决定着英雄战败逃亡后能够重新招回的直属部队数量。忠诚度为100的部队,如果英雄战败逃跑,能够将所有部队全部重新招回;忠诚度为60的部队,如果英雄战败逃跑,只能够招回所有部队的60%。
忠诚度还决定着英雄所属的生活职业者自行逃亡,或是被其他玩家招走的可能性。比如蓝色牧师辛辛苦苦升级的农民们,忠诚度早就达到了100,但是转职为铁匠学徒后,农民们就离开了蓝色牧师开始了新的生活,忠诚度减少20降到80。这时如果有其他人试图招募这些农民,就有20%的成功可能性。另外,即使没有其他人招募,这些农民还有20%的可能性自行逃亡。
所以蓝色牧师虽然将农民全部转职成为铁匠学徒,但他并不能一走了之,还得像转职之前带兵那样,一直把这些铁匠学徒放在自己的麾下,防止农民的逃亡和其他人的招募,同时增加忠诚度。成为铁匠学徒之后,这10个农民就可以打造兵器了,只不过成功率低而且品质差。但是没有关系,吴狄已经给他们准备了1万个单位的铁矿石,让他们慢慢练吧!
在铁匠学徒们使用蓝色牧师提供的铁矿石练习技能打造铁器的过程中,忠诚度每小时加一,再加上蓝色牧师全程陪同,忠诚度每小时再加一,也就是说,10个小时之后,这些铁匠学徒对蓝色牧师的忠诚度又会升到100。然后蓝色牧师只要不断提供铁匠学徒所需的铁矿石,他们的忠诚度就永远不会下降,蓝色牧师就可以后顾无忧的去做其他事情了。
在农民们转职打铁的过程中,吴狄时不时会想一个问题。那就是自己明明杀掉了蒙古骑兵的3个人,而他们也曾威胁自己要全服通缉杀到自己删号为止。可是现在为什么没有一点动静呢?如果蒙古骑兵的动作够快,那么自己出副本时就会受到伏击,可是从出副本到回到新手村,一切都无比的平静,这是为什么呢?
吴狄
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