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第十一章 火酒?黑火! II

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   【消费自由属性点,敏捷+3】

    【消费自由属性点,体魄+4】

    【消费自由属性点,筋力+4】

    【消费自由属性点,精神+1】

    【消费潜力属性点,感知+2】

    【消费潜力属性点,意志+2】

    同时他又把剩下的一部分人物经验投进了掌握技能里面,除了将因鲁塔骑士剑术推到八级,因鲁塔骑士枪术推到六级,还分配了一些给已经掌握了的突刺等习得技能,这里就要说到IsolatedSystem中的经验与技能了。

    在IsolatedSystem之中,经验分为人物经验与技能经验两种,其中人物经验是通过完成任务,击杀怪物,通关副本等手段得到的经验,而技能经验则是角色通过不断进行练习招式和锻炼获得的,人物经验的价值较技能经验更高,因为前者除了可以用作角色升级,还可以充当后者提升技能,但是后者只能用作提升技能等级。

    技能又分为两大种四大类,首先是分为战斗技能和生活技能两种,顾名思义就是战斗与生活两种方面的技能,毕竟IsolatedSystem是面对全民向的游戏,不光有普通游戏中打怪升级的乐趣,还有为老人,孩子等部分特殊人群准备的旅游,美食等等方面专设的各种功能,尤其是安伦岱尔其中的美食和美景,希姆还记得,内测的时候似乎还有一批残疾人得到IsolatedSystem的邀请,在游戏中体验正常人的生活,不过那是游戏公司特别照顾的人群,希姆这样的普通玩家只闻其名,具体的就不清楚了,对于战斗没什么兴趣的人会考虑到只是在安伦岱尔的发展目标,在建号的时候就可以进行自我选择。

    战斗技能和生活技能下面又各分两类,战斗技能延伸出来的就是掌握技能和习得技能,习得技能就是传统游戏中那些技能,不论是从职业导师那里还是通过技能卷轴学习到的技能都叫做习得技能,点一下图标,做一下姿势就能发动,譬如突刺,盛宴舞步那些。

    而掌握技能则不是,与其说技能,不如说能力更为合适,因鲁塔骑士剑术,枪术以及军事组织这些就是技能,不能说带队上战场的时候点一下军事组织的图标,大家就呼啦啦站成一排然后跟着你走吧。

    如果换算在真实的世界中,掌握技能就是你所体现出来的各方面能力,但是在游戏中没人会去真正学习什么剑术,军事组织,IsolatedSystem再怎么追求真实性,如果在这一方面还要求这样的话,那大家就没得玩了,毕竟一个游戏对人来说仅仅是娱乐的消遣,和真实的世界没得比,所以只能是将这一方面转换成可以表现出来的东西,比如一个高军事组织的玩家带领一群玩家战斗的话,那么会对各方面有一定的加成,但是具体指挥成什么样子,还是得看你的手段。

    生活技能和战斗技能基本一致,分为学识技能和生产技能两类,生产技能就是传统游戏中那些制药,料理,炼金等等技能,点一下图标就可以进行生产。

    而学识技能就和战斗类的掌握技能一样了,它们通常与生产技能相辅相成,比如说跟药剂学息息相关的材料学,跟炼金关系匪浅的运导理论等等。

    值得一提的是这两种技能都有一个特性,就是能够衍生习得技能和生产技能,比如军事组织这个技能达到五级之后就会得到一个衍生的“排兵布阵”的习得技能,而学识技能里的基础知识达到八级就能得到一个十分有用的“博闻强识”的生产技能。

    如此之后,希姆现在的属性达到了另一种程度

    希姆柯文・布雷契(人类)1级平民/21级骑士/1级巫师学徒

    身份:平民(暂定,通过骑士认证后更改)

    职业:骑士(暂定,通过骑士认证后确认)

    主属性:筋力(16)敏捷(19)体魄(16)精神(15)

    副属性:感知(17)魅力(9)意志(16)

    技能:因鲁塔骑士剑术(8)因鲁塔骑士枪术(6)马术(3)纹章学(2)礼仪学(2)

    军用格斗(5)战术理论(3)军事组织(3)基础知识(5)潜行(1)长剑掌握(4)

    装备:因鲁塔的骑士老爷(8/8套装)【已损坏】

    未使用自由属性点(0)未使用潜力属性点(0)

    未使用技能经验(82)未使用人物经验(10235)

    但是看起来自己的老本行筋力和体魄有些低了啊,希姆摸了摸下巴,低等级的时候敏捷高一些会比较好混,随即他就找到了一个理由搪塞过去。

    单手一压河岸,希姆整个人就

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