避】、【战斗反射】等等几百个专长出现在叶宁宁面前。
这些专长中许多都是叶宁宁以前曾经有过的,每一个都能够实打实地提升玩家能力,但叶宁宁并未看那些描述相当诱人的专长,目光一扫而下,在一大堆专长名称中找到了目标。
“【坚忍】(个人专长):你有超乎寻常的耐力。”
这个专长的描述就这么多,在众多专长之中简直毫不起眼,叶宁宁却眼睛一亮,马上选择了它。
在游戏的最初阶段,大部分玩家都更愿意选择能够对直接提升战斗力或者辅助效果出色的专长,诸如【精通单手武器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会选择这个专长。
只有选择过这个专长的人,才知道这个专长效果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到疲惫。
这意味着什么?
这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚忍】专长的玩家体力掉落一半,开始气喘吁吁速度减慢的时候,体质比前者还差却拥有【坚忍】专长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;
这意味着,当两个施法者法术耗尽,开始肉搏,其中一个已经累得动作变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个拥有【坚忍】专长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给对手来一下,成为最后的赢家……
总之,这个专长看上去不怎么起眼,但绝对是玩家必不可少的专长之一。
前世提升到二阶以上的玩家,70%都有这个专长:这不代表它的受欢迎程度,而是赤裸裸的生存几率――没有这个专长的玩家,很多都死掉了。
接着是职业专长,叶宁宁选择了【施法免材】。
这个专长没什么好说的,就是字面意思,虽然它只能免除1环及以下法术、以及少部分2环法术的施法材料,但作为使用最多的法术,这个专长在前世同样是施法者必选的专长前三名。
当然,叶宁宁是没有选择,不选这个专长,她选定的法术中有好几个都施不出来。
“……你完成了战斗职业就职,成为1级术士,生命值+4。”
“……作为首个1级术士,你获得了普通武器【单手剑】。”
一把细长的单手剑出现在叶宁宁手中,叶宁宁扫了一眼属性:
“单手剑:物理攻击1-2,耐久5。”
她一点都不意外。
升级1级术士,靠的是奖励的经验值,所以这个首名奖励同样没有含金量:
行尸是人形怪,可以掉落武器装备,一般杀死十个行尸,平民玩家就能获得自己的第一把普通武器――当然,普通武器的实际掉落几率没有10%那么高,大概在5%左右,首个武器的掉落率是对玩家的奖励。
系统奖励的1000经验值,使得叶宁宁省略了这个过程,这个首名术士的系统奖励就将它弥补
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